此時,軍方決定動用核彈將已經徹底感染的曼哈頓炸平,阻止病毒繼續蔓延。
而alex選擇挺身而出,用直升機將倒數引爆中的核彈載離紐約,將其沉入水底。
核彈的爆炸將alex撕成了碎片,至此,所有人的心都懸了起來,他們很清楚,alex作為一個病毒體,作為一個真正站在食物鏈頂端的存在是不容於人類社會的,這極有可能是一個悲劇結局;但所有人也都在內心期待著,期待著alex能在恐怖的核爆中活下來。
就在所有人都有些絕望的時候,一隻烏鴉飛落在垃圾上,被alex吸收,在故事的最後,alex成功復活!
這個結尾出乎很多玩家的意料,而故事所蘊藏著的含義也非常發人深省。
作為人類的alex在走投無路之下決定拉著全紐約的所有人一起陪葬,而一個僅僅誕生18天的病毒體alex卻為了拯救別人而冒著生命危險去把核彈運走。
要知道,alex已經站在了食物鏈頂端,只要不是自己腦子out了絕對不會死,而為了拯救這些和自己並不相關的人類,他甚至甘願冒著被核彈融化的風險,這形成了一種強烈的反差,也讓alex的形象瞬間豐滿、鮮活了起來。
而《虐殺原形2》中alex的人設崩壞,是因為拋棄了這種設定。alex應該是一個獨來獨往的刺客形象,是「noonecanprotectyoufromme」,「只要我想殺你,你就必死無疑」。同時,alex有自己的價值觀和自己的堅持。顯然,他不應該成為一個妄圖統治世界的野心家,更不應該成為一個屁話特別多的反派人物。
當然,陳陌是不會允許這一切發生的,alex的形象至此已經豐滿,他將作為遊戲中的經典人物,形象永遠定格在運走核彈、借烏鴉復活的那一刻。
……
在通關一週目之後,很多遊戲媒體也都對《虐殺原形》做出了測評,評分並不算高,基本上都在8分左右。
這是遊戲本身的品質所決定的,但這些評測媒體也都很明確地寫出了《虐殺原形》的優點。
一方面是主角alex的形象塑造非常成功,可以說整個《虐殺原形》的劇情故事、戰鬥安排、關卡解鎖等方面全都是圍繞著alex來進行的,所以雖然其他人物毫無存在感,但alex卻毫無疑問地成為了一個經典的遊戲角色。
另一方面是遊戲把爽感做到了極致,每個玩家都能在遊戲中體驗到現實世界中所做不到的事情,作為一個亦正亦邪的人物在遊戲世界中大殺特殺。
而在銷量方面,《虐殺原形》顯然獲得了遠超它實際品質的銷量和熱度,成為了年前的一款話題性極強的作品!
當然,從各項資料上來看,雖然《虐殺原形》在剛開始的時候的銷量甚至一度逼近了《黑暗之魂》,但後續就有些乏力了。
不過,即使如此,《虐殺原形》的銷量和熱度也已經足夠讓大批國內研發商眼紅了。而且,網咖版也為《虐殺原形》貢獻了很大一部分收入,這也算是獨闢蹊徑了。
……
體驗店裡。
vr遊戲體驗區仍舊爆滿,可能這種情況會一直維持到春節期間。
雖說《虐殺原形》在各大遊戲媒體上的測評評分並不算高,但這並不影響玩家們對它的喜愛。
尤其是帝都周邊的玩家們,全都大老遠地跑來體驗店想體驗一下這款遊戲,這種熱潮應該還會持續很久才會消退。
而陳陌則是已經在和錢鯤規劃春節活動的事情了。
臨近春節,各種仍在運營的網路遊戲肯定都要趁此機會出一些活動,一方面是拉高遊戲人氣,另一方面則是營收。