第626章 永遠的AlexMercer

在正式發售後,關於《虐殺原形》的帖子開始佔據各大vr遊戲的討論區,在玩家的聊天群裡,也有大批玩家在自發安利這款遊戲。

玩家們對這款遊戲就是一個態度:「爽!」

其實之前的《黑暗之魂》已經把很多玩家都給虐得有點懷疑人生了,而現在,在玩到《虐殺原形》之後,這些玩家被壓抑的情緒得到了一次非常完美的釋放。

在論壇上,關於《虐殺原形》的討論有很多,但和《黑暗之魂》的畫風完全不同。

《黑暗之魂》當時的帖子,有抱怨難度的,有分享玩法心得的,有賞析關卡設計的,有分析劇情的……

但是在《虐殺原形》這裡,上述一概沒有,就只有一種帖子:這遊戲真爽啊!

也確實,難度、玩法、關卡設計這些都沒什麼好分析的,因為非常普通,至於劇情,其實也就是最後的一幕比較有話題性,大家都很有素質地沒有劇透。

所有人的感覺都差不多,就是這遊戲非常爽!

而且具體怎麼爽呢,大部分人也說不出個所以然來,必須得自己親身體驗才行。

很多玩家全都沉迷了,因為在vr模式下,不論是在大樓上跑酷還是在時代廣場和軍隊撕逼,給人的體驗都非常刺激!

尤其是在大樓上跑酷,剛開始的時候很多玩家都不適應,從高空跌落的時候還會被嚇得叫出聲來,但摔了幾次之後,大家就都習慣了,反而還有種莫名的期待!

畢竟在現實世界中很少有人體會到這種從高空失足墜落的感覺,體會過的人,要麼是玩的高空彈跳,要麼是墳頭草已經幾米高了。

在vr遊戲中,雖然各方面的感受還不能和真實中的場景相提並論,但也已經極為接近了。

尤其是隨著玩家能力的不斷解鎖,還可以獲得更多的移動能力,比如空中突刺、滑翔、快速翻滾等等,那些熟練的高手在操控alex的時候,真的可以體會到在空中隨意飛行的感覺!

另一方面,《虐殺原形》在發售後也讓alex的人氣水漲船高,成為了最具代表性的遊戲角色之一!

而「歡迎來到食物鏈頂端」和「a哥」也成為了兩個非常重要的關鍵詞。

有一些知名up主,也趁著《虐殺原形》的熱度,推出了alex的人物專輯。

這一切都代表著,alex已經不僅僅是一款遊戲的主角,它更是成為了一個遊戲中的經典角色,甚至虛擬的偶像!

可以說,《虐殺原形》的成功與alex的形象是密不可分的,也有很多人專門分析alex這個形象的成功之處。

首先,alex的人氣高主要是因為帥,臉帥只是一部分,最主要的還是衣著。

他的上身穿了三層衣服,從內到外分別是白色襯衫、帶兜帽的衛衣、和黑色夾克。下身則是牛仔褲和黑色皮鞋。

尤其是黑色夾克,雙手的上臂上各有兩個白色的圓環,而背後則是一個紅色形如翅膀的圖樣。