第627章 規劃新年活動

對於很多遊戲來說,不是想不想開活動的問題,而是你不開活動,玩家們會不會造反的問題……

很多玩家在春節期間都盼著開發商出好看的皮膚和時裝騙氪,不騙的話他們還會覺得渾身難受。

對於陳陌而言,他手頭的遊戲很多,所以做運營活動的時候,也都得兼顧。

過於久遠的單機遊戲就不考慮了,主要是目前還在運營的網路遊戲。

pc遊戲方面,主要是《英雄聯盟》。

手遊方面,有《雷霆棋牌》、《陰陽師》、《率土之濱》和《王者榮耀》。

雖然《陰陽師》已經走了很長時間的下坡路,但畢竟還是有一大群死忠玩家依舊肝得昏天黑地。

vr遊戲方面,則是極度長壽的《我的世界》和玩家基數很大的《守望先鋒》。

此外,《超級馬里奧·奧德賽》、《黑暗之魂》這些遊戲,也可以趁著春節賣賣dlc,或者乾脆出一些免費的更新內容。

另外,陳陌也沒忘了繼續賣他的switch,還在琢磨著要不要出個switch的新春版,搞一點中國風的大紅色包裝,來點中國風圖案,適當地打個折、送點遊戲什麼的?

嗯,玩家們肯定會買買買的!

《英雄聯盟》的運營活動最簡單,今年的s2世界總決賽依舊是在魔都舉辦的,不過獲得總冠軍的並不是if或者nrg,而是ec戰隊。

當然,這其中的曲折就不必一一講述了,在s1的時候,《英雄聯盟》處於草創期,能拿總冠軍的隊伍一方面是憑藉強悍的個人實力,另一方面是憑藉著靈光一閃的戰術。

但從s2開始,隨著各大俱樂部的職業化程度越來越高,各大戰隊的實力也就不再僅僅取決於幾個高分路人,而是取決於俱樂部管理、團隊配合、戰術研究、版本適應能力、選手英雄池等等。

國內聯賽沉沉浮浮,最終還是老牌隊伍ec後來居上,以黑馬之姿奪得了s2的總冠軍。

好在這次的總冠軍獎盃依舊是留在了國內。

在平行世界中,國內的《英雄聯盟》職業聯賽可以說是一步領先,步步領先。

在陳陌的促成和推動下,《英雄聯盟》在國內擁有著最廣泛的玩家群體,又是最早建立起聯賽的賽區,在激烈的賽制競爭下,各大俱樂部都在不斷向著更加專業化的方向轉變,在這一點上可以說是領先歐美韓。

此外,由於《英雄聯盟》是國內的遊戲,而s1的總冠軍獎盃也留在了國內,所以玩家們對於各大戰隊的期望值都很高,拿不到冠軍是要被噴出翔的。

像if,雖然是老牌豪門,也有好幾個高人氣的選手,但拿不到冠軍依舊會被粉絲們噴得懷疑人生。

在這種環境之下,國內的戰隊壓力都很大,但也讓國內《英雄聯盟》的職業圈子更加努力地想要打出成績。

電競是瞬息萬變的,鬆懈一個月,可能就要被無數人超過。國人選手並不比外國選手要差,即使是陳陌前世的lpl,也曾在洲際賽和全明星上擊敗不可一世的韓國隊伍,這充分說明國服的職業選手有這個潛力,只是缺了些心氣,缺了些規矩。

在平行世界中,陳陌從一開始就在盡力地規避著這一切的發生,現在也終於初顯成效。