1982年的夏天,一部兒童科幻題材的電影,從美國好萊塢開始,橫掃全球市場,只是在美國本土,就拿到了4.35億美元的票房,全球票房更是高達8億美元。
這部電影,名字叫作et外星人,講述的上一群孩子和一個外星人的故事,幾乎全美所有的孩子都愛上了這部電影,在很多孩子們的心中,et外星人的知名度之高不亞於6年前的星球大戰。
自70年代初電子遊戲出現之後,每年都有不少好萊塢知名的電影被改編成電子遊戲,而代價則是少則幾十萬、多則數百萬美元。
遊戲公司肯出這麼大一筆錢,就是看中電影本身所自帶的名氣,以及龐大的觀眾,這些都極有可能成為潛在的客戶。
而et這部電影,不但名氣大,而且主要的觀影群體就是孩子,更是與遊戲公司的客戶有著很大的重複。
為了應對面對大洋彼岸的競爭對手美的與索尼,雅達利狠下心來,花費了2500萬美元,買下了et外星人的遊戲開發版權。
原本,這筆交易雖然貴,但憑藉著et的龐大影響力,雅達利只要開發一份可玩性不差的遊戲,就可以從中獲取鉅額利潤,遠超過2500萬美元的版權費。
但雅達利犯了一個最幼稚的錯誤,公司高層只看重遊戲名字的名氣,卻絲毫不顧遊戲的質量,當初與華納公司關於收購et外星人遊戲改編權的談判拖了太長時間,直到10月末才成功拿下改編權。
為了趕上兩個月後的聖誕狂歡節,ceo凱撒命令手下的技術工程師們在6星期之內開發出一款遊戲。
遊戲研發員在時間嚴重不足的情況下,交出了一份非常糟糕的答案,而雅達利整個公司的管理機構也出現了問題,一款遊戲自技術部門研發出來後,連試玩的程式都沒有,就開始安排工廠進行大規模生產。
事情的結局很是簡單,是所有遊戲卡帶之中最垃圾的一款,除了可玩性不高,還大批次出現了遊戲宕機、人物卡帶、螢幕藍色畫面的現象,根本原因就是,生產的過程中,因為時間太緊,造成了嚴重的大批次質量問題。
數年來,雅達利公司一直意圖以量取勝,大批的低質量遊戲充斥著整個市場,這已經引起了大多數人的不滿。玩家們好不容易等到了一款知名度極高、且被雅達利公司承諾的「好玩遊戲」,在高價買到手後,才發現,這是一款更垃圾的遊戲。
於是,聖誕之後,被激怒的買家,帶著家裡的雅達利遊戲主機及所有遊戲卡帶,前往了雅達利的遊戲商店,直接砸毀了自己的遊戲機,踩碎了遊戲卡帶。
這件事又被地方報紙刊登了上去,結果後面幾天,又有一些人也加入進來,直接來到了遊戲商店,連退貨要求也不提,直接砸了自己的遊戲機。
很快,猶如病毒傳播一樣,這件事鬧得越來越大,更多的人加入進來,一些電視臺還專門前來拍攝,最終,整個美國的很多遊戲商店門口流行起了砸遊戲機、燒遊戲機、車壓遊戲機。
在後世,很多認為雅達利的崩盤是因為et卡帶的滯銷,但這只是其中原因之一,這群瘋狂的玩家嚇到了所有的遊戲商店老闆,他們不再願意再代理雅達利的任何產品,甚至還要求大批次退貨,再加上媒體的推波助瀾,雅達利的產品也再也無人問津,多方打擊之下,雅達利整個的銷售產業鏈及品牌徹底崩潰。
雅達利公司崩潰後,留下的空缺市場自然是被其他品牌所佔領,現如今的遊戲市場百花齊放,因為入場的門檻不高,無數公司都進入了這個行業,意圖在這龐大的市場之中分上一杯羹。
1983年1月20日。
徐志又一次的踏上了洛杉磯的土地。
「董事長,歡迎來到洛杉磯。」美的駐美國的總部就在洛杉磯,得知大老闆要過來,幾個分公司高層一早就來到了機場進行迎接。
徐志笑著與來接機的幾人握了手,笑道:「幾位辛苦了,因為天氣的原因,飛機晚點了不少。」
雖然乘坐的是自己的私人飛機,但飛機場可不是你家的,想降落也得聽塔臺的,此刻,洛杉磯下起了大雪,飛機在空中盤旋了一個多小時,才最終降落。
「我在洛杉磯生活了十幾年,這還是第一次碰到下這麼大的雪,想不到居然被boss您碰到了。」前來接機的一人笑著說道,他是美的公司駐美國的行政總裁,名為斯隆。
任何一個大型跨國公司,在海外設立分公司之時,最容易出現的問題就是水土不服,這在後世的內地很是常見,無數歐美的頂級企業在國內都碰到這樣的問題。
美國是美的公司最大的一個市場,為了更高效率的發展,何國原並沒有安排一個華人來掌控美國分公司,而是從無數美國候選人中,選中了斯隆。
一行人直接從機場大廳來到了地下停車場,很快,幾輛汽車離開了機場,朝著洛杉磯市區方向行去。
窗外雪花飄飄、寒風凜冽,而汽車內部卻溫暖如春,徐志輕輕逆時針搖了一圈玻璃升降旋鈕,一股冷風吹了進來,人立刻從時差中清醒了不少。
過了一會,徐志順時針轉了一圈旋鈕,窗戶關閉之後,問道:「現在雅達利是什麼情況?」
斯隆回答道:「雅達利這次基本上是徹底的輸了,大量的供應商在要求退貨,所有的媒體都在落井下石,整個公司的運營完全處於停頓狀態。」