374 雅達利崩盤

「雅達利這家公司犯了很多錯誤,不過它既然能夠連續幾年成為美國最大的遊戲公司,自然有它的道理,他們公司內部的技術人員和一些市場部門的精英人物也是我們公司所需要的。」徐志提醒道。

斯隆笑道:「boss,你放心,我早就安排了兩家獵頭公司,準備專門從雅達利公司挖人。」

「好。」徐志笑著點點頭,又問道:「索尼是不是也在做同樣的事?」

這次來美國,其中的一個主要目的就是為了雅達利公司內部的大量遊戲設計人才,這家公司已經成立了超過十年,同時也是人類商業史上第一家電子遊戲公司,內部的專業人士非常之多,不少都是歐美最頂尖的幾家常青藤畢業,又經過了雅達利公司系統性的培訓,在遊戲設計方面,都是全球第一線的水平。

雖然這些年來雅達利並沒有誕生什麼經典遊戲,但並非是技術人員的問題,而是整個管理層只看重數量而忽略質量的結果。

斯隆答道:「對,索尼這段時間也在全力挖人,現在很多與我們已經有接觸的雅達利工程師,也被索尼或者其他遊戲公司盯上了,這讓我們的招聘變的比以前難了。」

徐志想了想說:「沒關係,普通的技術員就算了,一些有遊戲開發專案主管經驗的人,你可以答應給他遊戲開發階梯分成的協議,只要人過來了,就不是問題。」

美的公司對於內部能夠自己開發遊戲的工程師,都給予了非常高的待遇,最高階的一條就是利潤階梯分成,只要達到了規定最低的銷量,那麼剩餘多的產生的利潤,公司會給予開發人員一定的分成。

這種合約自然是公司拿利潤的大頭,但對員工來說,如果開發出了一款不錯的遊戲,即使是一小部分利潤的分成,也是一筆鉅額收入,這比起當前環境下,其他遊戲公司內部,大部分人拿著死工資要強得多。

雖然要給員工分成,但這也刺激了員工的積極性,公司也因此獲得了更高的利潤。

最近兩年,徐志已經很少再拿出後世的遊戲,而美的公司也是靠著這種策略,開發出了不少新的遊戲,避免了公司太過於依賴那幾款簡單遊戲。

斯隆點頭答應道:「ok,boss,雅達利內部不少人都有著大量開發遊戲的經驗,我們公司的政策顯然更適合他們。」

徐志笑道:「那這件事你多辛苦點,目前來看,街機市場已經開始萎縮,我們公司遊戲業務的重點已經變成了電腦遊戲和家庭主機遊戲,這兩種與街機不一樣,需要大量的新遊戲,才能夠穩住目前的市場。」

街機雖然銷量有很大的限制,但利潤夠高,這一塊一直是美的公司最大的利潤業務。但市場的侷限性卻不可避免,一款遊戲,每次花錢去玩,哪有放在家庭遊戲機或者電腦上玩的舒服。

隨著半導體技術的發展,家庭遊戲機的遊戲體驗已不弱於街機太多,如果不是一些打鬥型的遊戲,街機的市場恐怕會以更快的速度萎縮。

家庭遊戲機的市場規模實際上遠大於街機,但隨之而來的問題是,再買了遊戲機和卡帶後,使用者們長期玩一款免費遊戲,就會出現視覺疲勞,所以,為了保住市場,唯一的辦法就是提供更多的遊戲。

雅達利的管理層實際上也看明白了這一點,只不過他們太看重數量了,最終導致公司破產。

而美的這次大規模接手雅達利的人,就是為了利用這些人開發更多的遊戲,來穩住遊戲主機的優勢市場地位。同時,在個人計算機領域,一款好的遊戲也能夠獲取鉅額利潤。

斯隆說道:「放心吧,boss,雅達利的遊戲主機的銷量實際上在去年年底,就已經被我們的超過,即使不發生et遊戲的事件,我們美的也能逐步的壟斷整個遊戲主機市場。」

徐志問:「那索尼的遊戲主機呢?質量和銷量怎麼樣?」

斯隆道:「論產品質量,索尼的主機硬體配置的確很好,但是遊戲方面的質量,就差了,最近幾年,雖然也出了不少遊戲,一些銷量都還不錯,但一款真正的經典遊戲都沒誕生過。」

「沒經典遊戲,幾年時間也能發展到全球第三,這一樣不可小覷。」徐志心中暗歎道,目前索尼遊戲主機的市場份額還比不了美的,但吸收了任天堂團隊的索尼公司,永遠是一個讓人敬畏的對手。

雖然美的公司已經開始重點發展個人計算機及終端銷售領域,但遊戲業是所有擴張的根本。

過了一會,徐志問道:「高盛的柯里到洛杉磯了沒?」

斯隆道:「他已經到了,目前住在洲際酒店,您要不要今天晚上去見他?」

「不用了,我要休息一天,你替我約一下他,明天我會親自去洲際酒店接他。」徐志擺手拒絕道,雖然有自己的私人飛機,但再舒服的配置也只能緩解,而不能徹底去掉身體的疲勞,從亞洲來到美國,橫跨了13個時區,日夜已經顛倒,人還是有些不適應的。

斯隆拿出大哥大,答應道:「好的,我立刻通知他。」

……