我們的產品不是單機版,不僅需要很強的使用者感和技術功底,更重要的是服務。我們要關注一些很複雜的內容,如架構、應用等,產品需要有更好的架構,就需要花很多精力,常態下可能看不出來。
所以,需要我們的高層更多地從kpi(重要績效指標)上考慮。這很考驗功力,誰做得好,總辦領導是看得到的,好的設計架構不會使人手忙腳亂。比如,把核心的東西做成元件模組分發。
想要發現產品的不足,最簡單的方法就是天天使用自己的產品。產品經理只有更敏感,才能找出產品的不足之處。對於有的產品經理說找不出問題,我感到很奇怪,我相信如果產品上線的時候,你堅持使用3個月,一切都會了如指掌。問題是有限的,一天發現一個問題並解決掉,你就會慢慢逼近那個「很有口碑」的點。
不要因為工作沒有技術含量就不去做,很多好的產品都是靠這個方法做出來的。我們的管理者不僅僅要安排下面的人去做,自己也一定要做。這些都不難,關鍵要堅持,心裡一定要想著,這個週末不試,肯定出事,直到一個產品基本成型。
從哪個地方找問題呢?論壇、部落格、rss訂閱啊。高階使用者不屑於去論壇提出問題,我們的產品經理就要主動追出來,去查、去搜,然後主動和使用者接觸,設法解決問題,有些確實是使用者搞錯了,但有些是我們自己的問題。
產品經理心態要很好,希望使用者能找出問題然後再由我們來解決。哪怕再小的問題,解決了也是完成一件大事。有些事情做了,就會見效很快。產品經理要關注多個方面,經常去看看運營,比如說你的產品慢,使用者不會管你的idc(網際網路資料中心)差或者其他原因,他們只知道你的速度慢。
互動設計:把自己當作最挑剔的使用者
產品經理要把自己當一個挑剔的使用者。我們做產品的精力是有限的,互動內容很多,所以要抓最常見的。流量、用量最大的地方都要考慮,規範到要讓使用者使用得舒服。在感覺、觸覺上都要琢磨,有困惑要想到去改善。如滑鼠少移動、可快速點到等。
像郵箱的「返回」按鈕放在哪兒,放右邊還是左邊,大家都要多琢磨,怎麼放更好,想好了再上線測試。對同一個使用者發信,在此使用者有多個郵箱的情況下如何預設選最近用的一個賬號。這些需求都很細小,但你真正做出來了,使用者就會說好,雖然他未必能說出好在哪裡。
產品的使用要符合使用者的習慣,如寫郵件的時候複製東西,更多人習慣用鍵盤來操作。雖然有些技術難度,但也可以解決,使之與滑鼠反饋的靈敏性、便捷性相互動。
在設計上我們應該堅持幾點:
第一點,不強迫使用者。如點亮圖示,如qqmail,不為1%的需求騷擾99%的使用者。
第二點,操作便利。如qq音樂,新舊列表,兩者都要兼顧,如qq影音的快捷播放,從圓形到方形,最後因為影響效能而放棄。
第三點,淡淡的美術,點到即止。如qqmail,qqmail在ui(userinterface,使用者介面)介面上的啟發,不用太重也能做得很好,圖案和簡潔並不是一對矛盾體。
第四點,要重點突出,不能刻意地迎合低齡化。
如何從「跑得較好」變成「跑得最好」
(2009年6月5日)
使用者是網際網路的立業之本,也是網際網路產品最終和最挑剔的裁判員。在「一切以使用者價值為依歸」的原則之下,騰訊的核心發展策略一直緊密圍繞使用者價值。為了從「跑得較好」變成「跑得最好」,讓業務開展與能力相匹配、緊貼市場、集體決策、區別激勵等,也一直是騰訊新業務推出時所遵循的商業邏輯。
業務開展要和自己的能力匹配
《21世紀經濟報道》:我們注意到一個有趣的現象,騰訊的發展跟整個網際網路產業的發展有點類似,譬如業務佈局,近兩年騰訊似乎沒有推出全新的業務。從整個網際網路產業近兩年的發展來看,通過推出新業務來帶動的「模式創新」是不是已經到一個瓶頸階段了?
馬化騰:我的看法跟你不太一樣,我覺得這兩年我們做了很多事情,應該說業內發展還是挺快的。不是單純啟動佈局,而是已經進入這個領域,要發展很好,並不完全是這樣子。其實,很多跨領域都只是很薄的一個面,還要花很多時間讓它成長,這裡面還有一個進度和成長度。
這兩年網際網路產業的發展應該說還是風起雲湧,很多創新的企業出來,不管影片還是社群,或是無線的業務,都有很大的變化,這讓很多老牌的網際網路企業感覺到很大的壓力。但現在看起來有點可悲的是,中國的網際網路現階段稍微清晰一點的盈利模式都是跟娛樂掛鉤的。比如說,像廣告業務應該更有機會,但是,市場還沒有成型,還沒有到這個時機。
這可能是一個必經的階段,因為市場就是這樣,發展階段、客觀環境就是這樣,但並不代表永遠是這樣的。所以長期來看,我也覺得與娛樂掛鉤的盈利模式是有天花板的,這只是一個平衡階段,不可能永久地漲下去,最終還是要有廣告收入、電子商務的收入。
《21世紀經濟報道》:那騰訊每次新業務推出的節奏遵循怎樣的商業邏輯?
馬化騰:其實主要還是看市場和自己的能力的匹配。2001年到2002年的時候,基本上只有無線增值業務是最大的,很單一,其他的都是成本支出,包括我們的qq平臺等都是成本。那個時候我們就考慮下一個增長點是什麼。當時我們開始初步做一些網際網路增值應用,開始嘗試向會員收費,但是量很小。
2002年到2003年的時候,網遊已經被證明商業模式是可行的,而且還不僅是一個收入、市場的問題,更多的是使用者佔用的時間是很長的,可能更多的人就不使用即時通訊,去轉用進入網路遊戲的時間,我們覺得這是一個很大的威脅,也是一個很好的機遇,我們要進入這個領域裡,否則就是滅頂之災。
門戶其實看得更長遠,要有一個長期的發展,門戶的投入很大,硬成本是很清楚的,而且回報沒那麼快。但當時就是看到除了sp業務以外就是廣告收入,就這麼兩塊。但廣告收入和網遊不一樣,只要有投入,肯定會有廣告收入回得來,不像網遊,有可能是投入很長時間,過兩三年以後,發現一款遊戲出來,方向走錯了,或者策劃走偏了,最後全部沒有了。所以,遊戲的偶然性會比較大,但門戶只要做肯定有收穫,就像種田一樣,有耕耘肯定有收穫,最多收成差一點,但來年還可以補。
《21世紀經濟報道》:目前,對騰訊收入貢獻最大的還是包括遊戲在內的網際網路增值業務,剛才你也談到遊戲專案投資的風險是比較大的。那你所部署的騰訊下一步的利潤增長點會是哪一塊?
馬化騰:應該說這兩三年內絕對還是互動娛樂這一塊的發展期。即使有天花板,但是到天花板之前,它一年的新增量可能比現在其他某個行業的全部利潤還大,是絕對不能忽視的,是我們的一個重點。
但我們也要清楚地知道,不能只沉醉於這個地方,而不考慮長遠。所以我們現在把很多的利潤轉向更長遠的投資。譬如,受金融危機的影響,所有廣告收入都降下來的同時,我們仍然堅持大投入,我們認為這反而是我們的一個機會。
市場驅動下的業務佈局。緊貼市場導向,一直是騰訊業務佈局遵循的產業邏輯,但市場是不斷變化的,老牌網際網路公司要在不斷出現的新市場機會和商業模式挑戰之下,有選擇地將長期、中期和短期業務關聯、組合、佈局。
集體決策和區別激勵。全平臺佈局之下,騰訊的下一個盈利空間將更多地來自管理的精耕細作,通過有效激勵,將整個業務組合中盈利較弱的短板拉上,同時讓團隊吐故納新合理迴圈。
騰訊基本上都是集體進行決策
《21世紀經濟報道》:你剛才提到的像遊戲這樣的業務,實際上它有一個很大的決策風險,像騰訊這麼大的一家網際網路公司,具體的決策流程是怎樣的?怎麼能夠保證你這個決策成功的機率最大化?
馬化騰:當然有了,但是也不能完全拘泥於流程,因為很多新的東西,我們內部都沒有做好準備。其實,更多的是需要靠溝通。因為騰訊的決策基本上都是集體決策,而不是不管下面理解不理解、同意不同意,我一個人就這麼硬推,從來不是這個風格。都是比較溫和一點,大家都明白要做什麼,最後一起來決定做這個事情。這樣大家才會有更多的投入感、參與度,每個人都有自己的貢獻。
所以說,我通常都是提第一個想法。然後可能大家平時有一個思路,有一些想法。更多的建議是從下面上來的,然後我們收到這樣的資訊之後,大家會互相溝通,大概估量一下成本怎麼樣,人才的結構怎麼樣,有沒有合適的人,管理層的精力夠不夠等,這些都會做充分的考慮。
如果每一件事都是說看起來有可行性就往前做,這還不夠,還要考慮到有沒有其他的機會互相平衡一下,因為精力是有限的,不是說去投資就行,還會佔用管理層日常的時間,這個是我們最重要的考量。無論如何,肯定要通過很多次的會議,內部去規範流程。
《21世紀經濟報道》:騰訊的很多業務都是跟qq平臺相關聯的,隨著公司做大,一個很小的錯誤也可能會被放大成一個很大的問題。你們在決策過程當中,會不會覺得公司做得越來越大,導致決策越來越謹慎?
馬化騰:分層分級吧,有一些很敏感,比如說跟賬戶的密碼安全有關的,會很謹慎。有一些不太敏感的,可能跟內容製作有關,可以讓人去闖、去試。
找到合適的企業才會選擇做併購
《21世紀經濟報道》:騰訊每個主要業務都是自己去獨立開發運作,為什麼比較少使用併購手段?而事實上,騰訊是有這個條件去做併購的。
馬化騰:我們也想做併購,但是找不到合適的。我們看到太多人有一點成果就要價很高,想得比我們都遠得多。我們覺得想做但做不了。其次,併購完了之後,還要花大量的精力去打理,你只能挑選真正非常好的,或者是比較容易整合進來的企業。這樣的企業,也不太容易找。
《21世紀經濟報道》:未來在哪些領域會考慮併購?
馬化騰:那些app開發商、網遊、遊戲開發商、無線上面的手機遊戲開發商,都和我們有著長期的合作關係。所以,我們的定位更多的是平臺渠道,做自己有資源的專案,但更多還是要靠合作伙伴開發的內容。雙方真的是志同道合,而且溝通得非常好,才有這樣的機會。
全業務佈局模式和區別激勵
《21世紀經濟報道》:騰訊採取這種全業務佈局的模式,意味著有些業務目前還不能看到盈利,但會產生投入,那麼從整體上來講,會不會攤薄整體的利潤率?
馬化騰:一定程度上會有一些,但其實也不是特別大。我希望更多地利用這樣不同的業務組合來磨平某一些利潤的毛刺,它可能一會兒有些高,一會兒又下來,有一個穩定的投入的話,這些起伏不會太大,而且會平緩一些。
我們投入的東西,對我們的整個平臺是有好處的,比如電子商務、線上支付,這些和我們很多的增值服務收費是息息相關的。所以,這個方面是肯定要投入的,這是我們本身的增值服務的一個很重要的因素,肯定要和電子商務去搭配。這個對我們來說不是完全另外一件事情,我們不會突然去搞另外一個毫不相干的業務。
《21世紀經濟報道》:那不同的業務型別、不同的盈利階段的業務,在公司內部,怎麼區別考核?
馬化騰:成熟的業務我們根據收入,還有平臺的指標去考量。對於這個沒有盈利要求,但是孵化級的專案領域,我們更多是從產品體驗是否到位、是不是有很好的使用者口碑、訪問量的成長性是否正常來判斷。總的綜合角度來看,還是產品的體驗和口碑。
當然,我們有些產品經理有時候會走偏,會忽視這一點,更多地只看短期的效果,比如一個產品推出來後,好像好多人來看了,做一些短期行為吸引人過來訪問。其實那些是沒有用的,如果體驗不是很好的話,使用者只會感覺到失望。
《21世紀經濟報道》:很多網際網路公司較早地實現了上市,結果都遇到了這樣一個問題:最早的一批員工因為股票等獲益非常豐厚,導致後來工作動力不足。而後進來的人,卻沒有辦法與之相比。作為騰訊,你們有沒有遇到這種員工激勵的困惑?
馬化騰:所有的企業都有,我們的「老人」分兩類,一類是真正沒有動力了,一般的激勵激勵不了他們了。沒辦法,他們想自己出去創業。有一些仍然保持著很強的動力,他們還能成長,就是說他們不需要你激勵,就為了興趣,為了成長去工作。如果是第一種情況,這沒辦法。
後續的新人慢慢浮現出來,也的確失去了一些機遇。但是這個世界也是公平的,在這個公司待得越長,激勵每年就會逐漸增加,不能說完全追上原來早期員工的水平,但是至少可以讓他與同行相比更有優勢,在高速成長的企業發揮重要作用的關鍵人才,激勵一定要跟上,這是我們的邏輯。
《21世紀經濟報道》:我們聽到有一種說法,譬如,騰訊遊戲的業務,因為它有一個很大的qq平臺,導致可能一款普通遊戲,在騰訊的平臺上,很輕易做到50萬的線上人數。而對一家普通運營商來講,做到二三十萬都是很困難的。這可能是qq平臺的先天優勢。另一方面你覺得這會不會抑制騰訊的創新性,或者導致整個公司創新的積極性不足?
馬化騰:會有一點。我們自己也有這個困擾,儘管我們的網遊做得還不錯,但是你看到更多的不是我們自己研發的遊戲。我們自研的mmorpg(massivelymultiplayeronlineroleplayinggame,大型多人線上角色扮演遊戲)遊戲,還沒有得到一個很滿意的答案。我們也知道騰訊的很多遊戲都是靠這個品牌的力量撐起來的,不完全是我們自己靠本事研發出來的。
但是,我們今年做了一個調整,會引入一個管理的機制和變化,即採取成立工作室這樣一種結構,工作室有更強的激勵機制,和與我們傳統的公司級的架構有所區別。因為遊戲是創意產業,所以需要有一個比較強的激勵機制。
但一定要有一個控制,因為你太注重短期行為的話,也會發生跟我們企業文化和平臺的長期發展相矛盾的地方。因為它會過度透支,比如說我的獎金跟今年的收入掛鉤的話,我可能在今年把產品的收入潛力透支掉。
研發與創新:備戰未來競爭力
《21世紀經濟報道》:國內的網際網路公司中,騰訊是唯一一家成立了獨立研究院的。騰訊研究院成立的背景和它的使命是什麼?
馬化騰:我們研究院有很大一部分是從事基礎性的研究。比如影片、語音的編解碼和傳輸,這些是要用在我們的影片、遊戲裡面的,但這些很難由一個產品部門獨立研發出來。我們過去很多基礎技術研發都是業務部門自己做,做完之後發現不好,浪費精力,難以長期維持。因此,必須有一個基礎的研發部門,去承擔起這個基礎工作。
另外是一些應用的研發,不是專門研究一些用不著的,老是埋在底層的技術。大家看到,我們比較多的一些長遠pc上的軟體,語音、下載、輸入法、瀏覽器等,這些產品都是在我們研究院和創新部門開發的。
《21世紀經濟報道》:中國網際網路已有15年的歷史,下一個階段,技術有可能成為網際網路公司的核心競爭力嗎?
馬化騰:一直以來,網際網路都是技術驅動的。騰訊恰恰又是從技術起家的,長期來說也是非常重視技術的。所以,當這些研發投入、專利申請水到渠成的時候,對我們來說一點都不奇怪。
當然,專利申請會有一個投入成本,最早期覺得好像沒什麼用,但我們回頭一看,這些都有著長遠的意義。到後來競爭越來越激烈的時候,可能一個技術最後幾家都掌握了,就要看誰真的拿到這個專利、這個技術。短期內大家不會真的拿這個專利技術說,我要告你侵犯我的專利了,但是,它會起到一個防禦性的作用,你難保別人不會用這個東西去反過來對你做專利的訴訟。同時,專利還可以進行互換,有專利的這些人就可以參與這樣的遊戲。所以,這個是很重要的。
《21世紀經濟報道》:網際網路行業真的已經到這樣的競爭階段,專利可以作為一種防禦的競爭手段?
馬化騰:剛剛有一點這個苗頭了,其實是有的。
《21世紀經濟報道》:騰訊的一個員工曾經跟我形容:騰訊就像一個商場,商場建起來了,人氣也足夠了,現在已經到效益開始爆發的階段,往裡塞什麼東西都很好賣的時候了,你怎麼看?
馬化騰:一定程度上是有一點這樣,但這裡面還有很多技巧,如果你亂塞的話就會透支。畢竟營銷資源有限,不能所有人上來,不分青紅皂白列一遍,最後這個品牌就會被拋棄。所以,絕對不能亂透支,這是一個關鍵。
那怎麼分層、分級呢?第一,應對不同的人和不同的喜好進行很多的研究;第二,就是騰出位置放精品;第三,要有自主研發。因為外界的競爭會不斷變化,如果別人的商場也做得不錯,他會去挖你的那幾個供應商,給他們更大的利益。這樣一來你可能會丟掉你的合作伙伴,丟掉你的服務,這是你要擔心的事情。
這個時候,你就要考慮,某些事情是不是要放棄短期利益,投入長期的研發,把這個產業鏈控制得更加健康,更加穩固。要做到這些,絕對不是說的那麼簡單的。
中國國際高新技術成果交易會,是經國務院批准舉辦的高新技術成果展示與交易的專業展會。