「最後進行差值計
算結果為索姆拉可攜帶兵力為一隻龍蠅、六隻高階石
「戰場評估結束,戰場地圖開始生成。玩家請等待。」
伴隨著一系列的系統提示,丁一的螢幕上出現了生成地圖的進度條。不過丁一現在的注意力卻不在這裡,而是在英雄能力差值計算上。
丁一地英雄和索姆拉之間差值比值居然0.7?!這怎麼可明丁一的英雄有索姆拉一半以上的實力啊!可是實際上丁一地英雄卻不及索姆拉的十分之一!
同樣的問題也困擾著阿爾伯特,只是兩人已經沒時間討論這個問題了,因為丁一設定的地圖很簡單,系統只用了3鍾就生成了地圖。
地圖生成,丁一和索姆拉也出現在地圖當中。
丁一之所以選擇七隻龍蠅就是擔心速度比不過索姆拉,一旦索姆拉先出手,那丁一就必然倒下五隊,選擇七隊的話,總還有點盼頭的,至少不會被索姆拉一招秒。
其實丁一也想過要不要就選擇一隻龍蠅?這樣的話索姆拉那邊的兵力也不會太多,索姆拉就不敢輕易使用連鎖閃電,否則兩邊就會一起被滅。不過丁一後來想了想之後就放棄了這種想法,萬一丁一選擇一隻龍蠅,索姆拉選擇七個農民咋辦?
就算丁一隻選擇一個農民,也未必就能贏得過索姆拉啊,天知道系統會不會給索姆拉生成一個極速披風來懲罰丁一,這種事情真得沒法說的,往往越想佔小便宜的人最後越吃虧。
考慮再三之後,丁一還是選擇了這種光明正大的打法,一切靠實力說話。
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因為丁一身上有急速項鍊和塔塔利終身亞勇士勳章,所以丁一的龍蠅速度比索姆拉的要快,丁一享有第一魔法的優先權,可是丁一能放什麼魔法?最多放道閃電消滅索姆拉的龍蠅。不過這對戰局沒有任何的影響,憑藉剩下的六隻高階石像怪,索姆拉還是可以輕易戰勝丁一。莫忘記索姆拉只要一齣手,丁一就必然倒下五隊部隊。
丁一放棄了在第一時間釋放魔法,丁一也放棄了讓龍蠅前衝的戰術,龍蠅速度快,只要衝到了索姆拉的部隊中間,那索姆拉就不敢輕易使用連鎖閃電,原因還是因為連鎖閃電不長眼。如果索姆拉的部隊全都不動的話,那這自然是最好的戰術,可是網路版裡面兩邊的兵種是同時移動的,索姆拉的部隊只要稍微變換下站位,丁一的計劃就可以因此而破產。
丁一的機會只有一次,丁一不想把機會用在這些不可控的事物上,丁一在等,等待最佳的時機,丁一早就想好了戰術,丁一也相信索姆拉一定會給自己實施戰術的機會!
丁一不但放棄了先手魔法,丁一還放棄了龍蠅部隊的移動,所有的龍蠅全都原地待命。
丁一這樣做的結果就是五隻龍蠅含恨而死,索姆拉的連鎖閃電從來不會拖泥帶水,乾脆利索的就帶走了丁一五隊龍蠅。
直到此時,丁一才開始移動自己的部隊,丁一等待的時機就是現在,就是索姆拉用完魔法的那一刻!丁一之所以如此有把握一定可以等到使用戰術的機會就是因為丁一相信,索姆拉一定會使用連鎖閃電魔法。
丁一剩下的兩隻龍蠅飛到了前面去,一左一右的停在高階石像怪的攻擊範圍之外,不過卻和索姆拉最中間的那隻高階石像怪組成了一個等邊三角形,這就是丁一的戰術,不過丁一的戰術卻絕不僅止於此!
丁一的龍蠅停下來之後,索姆拉的部隊還是沒動,因為丁一的魔法還沒出手,所以索姆拉稍存顧忌,不過更大的原因卻是隻要保持現在的局勢,那麼索姆拉下一次使用連鎖閃電的時候丁一就必然滅亡,相同距離的情況下,連鎖閃電是會優先攻擊同類兵種的!也就是說即使是一個等邊三角形,在索姆拉使用連鎖閃電的時候,閃電也會從丁一的一隻龍蠅身上跳到另一隻龍蠅身上,最後才會攻擊索姆拉的高階石像怪,不過在這之前,丁一就已經被消滅掉了。