第兩百零一章:設定戰場

一的英雄和索姆拉之間的差距到底有多大,就連丁一清楚,反正最少也要有十層樓那麼高。這場戰鬥無論丁一怎麼設定都必然是一場以弱勝強的戰鬥。想要以弱勝強,那就必須儘量減少對方的優勢,最好還能同時發揮自己的優勢。

在索姆拉麵前,丁一幾乎沒有任何的優勢,所以丁一設定戰場就只有一個目的,那就是必須將索姆拉的優勢給扼殺掉。

在什麼情況下,強魔法英雄最有優勢呢?答案就是戰鬥時間拖的越長,強魔法英雄就越有優勢,因為這會給強魔法英雄更多的施法機會。另外就是連鎖閃電是大範圍殺傷的魔法,而且索姆拉用的連鎖閃電威力極強,想要用兵力硬抗也是不可能的,索姆拉只要一道魔法出手那就意味著戰場上的兵力對比會出現巨大的偏差。

「抗魔大法的卷軸,你那裡還有沒有?」其實丁一最先想到的對策是閃電掛件,閃電掛件就是索姆拉的天敵,不過顯然閃電掛件不可能出現在現在的玩家手中,丁一隻能退而求其次,詢問阿爾伯特有沒有抗魔大法卷軸。

阿爾伯特翻了翻行囊,最後無奈的搖了搖頭。抗魔大法的等級雖然不高,但是卻是極其稀有的魔法卷軸。

阿爾伯特的答案丁一倒沒什麼反應,似乎早就料到了這一點。確定沒有抗魔卷軸之後,丁一繼續在小本子上演算了起來。

「嘿嘿。」伴隨著丁一的一聲陰笑,丁一終於找出來對抗索姆拉的方法。

所有的事情都具有兩面性,尤其是在戰鬥的時候,戰場上地一切因素實際上並沒有好壞之分。唯一的區別就是誰能更好的把這些因素給利用起來。

索姆拉的連鎖閃電也不例外。

連鎖閃電的屬性是固定的,就算是索姆拉也不可能改變連鎖閃電的魔法屬性,想要打敗索姆拉就必須從連鎖閃電上下手!

考慮再三之後,丁一選擇了七隻龍蠅作為自己的部隊,並且將龍蠅分成了七隊,對抗魔法師的時候,將兵種分隊是最常用的方法,反正七隻龍蠅一隊和一隻龍蠅一隊在索姆拉麵前沒有任何地區別。

丁一的兵力選擇完畢,然後開始設定戰場,對於丁一來說。沼澤地無疑是最好的戰場,不過丁一卻沒有選擇沼澤地,因為丁一決定不了索姆拉帶什麼兵種。這場戰鬥雖說是丁一設定戰場,但是電腦還是會保留一部分權力,總不能讓丁一也給索姆拉設定七隻龍蠅,不過卻組成一隊,然後開始戰鬥以後一道閃電魔法秒殺掉這隊龍蠅吧?

兵力雖然一樣。但是分組和排列不同的話會對戰局造成極大的影響,電腦肯定不能任由玩家胡來。

丁一選擇的戰場是魔法平原,丁一隻有土系專精和水系專精,但是最常用的攻擊魔法卻是氣系,攻擊魔法最多地又是火系,索姆拉作為千年老妖怪,搞不好四系魔法早就全部精通了,選擇魔法平原看起來是對擅長魔法的索姆拉有優勢,實際上卻是減少丁一和索姆拉之間的水平差距。

其實比魔法平原更好的地形是詛咒之地。詛咒之地是所有的魔法師都望而卻步的所在,可惜丁一找遍了系統給的整個地圖編輯器也沒有找到詛咒之地的選項,估計也是早就被遮蔽掉的地形。

戰場上地障礙物丁一索性就沒有設定,開放性的任務。用膝蓋想想都可以知道不可能用特殊地形來完成,因為這太容易滿足特殊地形的條件了!

太容易滿足對玩家來說很容易想到,但是對任務設計人員來說不是更容易想到嗎?任務設計人員早就事先將這條途徑給堵死了。

能設定的就這麼多,剩下地就要看丁一的臨場發揮了,能不能把預期的戰術發揮出來將是這個任務的最大考驗。

丁一設定完戰場之後,系統上出現了「請稍等」的字樣,看來系統是在計算雙方的優劣,很快計算結果出來,這個結果讓丁一大呼幸虧自己沒有太貪心。

「戰場優勢地形評估比值為1,雙方無優劣。」

「英雄能力評估比值0.7。索姆拉些許優勢。」