燦果說以炮擊的方式摧毀美軍海上基地,開啟了一個新必妝鞏時代的話,那麼共和國海軍對這種帶點「反古」味道的海戰戰術的應用程度。。。還遠沒到爐火純青的地步,甚至算不上熟練。
根據南海艦隊的作戰記錄,編偵察機在戰場時間3點巫分用紅外探測儀發現了勁多千米外的美軍海上基地。因為在美軍的戰鬥記錄中,也提到在3點刃分左右,探測到了一架來歷不明的飛機受被動探測系統效能限制,沒發確定這架飛機是不是共和國海軍的偵察機,而當時靠近美軍海上基地的只偵察機,所以可以大致上斷定,雙方的戰鬥記錄都沒有造價。最重要的是。美軍海上基地與南海艦隊的最遠距離不到殉千米,最近距離則只有凹千米。也就是說,美軍選擇了比較保守的方式,即醜艘模組船組成了4個各擁有一條幼米跑道與2個功能模組的戰術型海上基地,以及一個擁有勸米跑道的備用基地。這一點得到了共和國海軍作戰記錄的支援,偵察機在遭到美軍戰鬥機攔截轉向之前,總共發現了個海上目標,其中4個目標的輻射特徵比較相似,另外個目標的輻射特徵則明顯偏弱。
發現目標後,難題也擺在了共和國海軍南海艦隊司令官的面前。
雖然在之前的戰術預案中,考慮到了類似情況,但是實際操作的時候。艦隊指揮官仍然得充分考慮現實情況。萬幸的是,技術進步給決策者帶來了很多意想不到的好處,比如對於各種戰術的成功率與可靠性。就不再需要指揮官去考慮,而是由計算機模擬分析,並且在極短的時間內給出分級結果。比較可惜的是,具備初級人工智慧的計算機還不具備經驗應用能力,也就不可能從過往的戰鬥、演習與練中吸取經驗教,自然不可能結合經驗做出最為理想的選擇。更重要的是,決定戰鬥的是人、而不是機器,所以在計算機給出了模擬分析結果之後,仍然需要由指揮官根據個人經驗。從中選擇最為合適的戰術。在整個決策鏈條當中,計算機實際上只起到了提高決策效率,縮短決策時間的作用,而不是代替指揮官做出戰術決策。
收到偵察機發回的報告後,旗艦上的中央計算機只用了渺鍾就給出了卿戰術,以及每種戰術的成功率,即打擊效率。這四種戰術也很簡單:一是集中炮火由遠及近的逐次打擊個目標,並且在每次調整目標之後用配備了被動探測感測器的炮彈確定打擊情況,以決定是否進行補充打擊;二是將艦隊炮火分成兩部分,主要火力佔七成、次要火力佔三成,由主要火力逐次打擊個目標,次要火力則負責進行補充炮擊;三是以航母戰鬥群為基礎,由三組炮火對口標進行交叉輪番打擊,且每次打擊結束後都用感測器炮彈確定打擊情況,以決定補充打擊的火力強度;四是將艦隊炮火分成組。且按照命中目標的機率進行分配,然後分別對個目標進行炮火打擊。
可以說,四套戰術各有優劣。到底該採用那套戰術,除了由尖際情況決定之外,還得考慮戰役目的。
第一套戰術能夠以較快的速度摧毀!到2座海上基地,甚至有希望癱瘓第三座海上基地,卻很有可能讓第四個與第五個目標逃過打擊,原因很簡單,即便不考慮補充打擊,針對每個目標的炮擊時間都在舊分鐘以上,因此至少要到屯分鐘之後才能打擊第四個目標,而在這個時候,美軍海上基地肯定完成了緊急疏散。分佈範圍增加數十倍、甚至上百倍。炮擊將變得毫無意義。
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第二套戰術是對第一套戰術的完善。在目標方位資訊比較可靠的情況下,可以將打擊週期縮短到舊分鐘。即便無法徹底摧毀目標,也能癱瘓目標,然後由補充打擊來徹底摧毀目標。因為美軍海上基地能在刃分鐘內疏散。即便考慮到現實情況。即從澳洲大陸趕來的戰鬥機正在起降,疏散時間更長一些,也無法確保對個目標進行全面打擊,結果很有可能與第一套戰術相差不大。
第三套戰術的優勢是能夠一次性打擊3個目標,而且都有把握癱瘓目標。並且在刃分鐘內打擊第四個與第五個目標,並且使其癱疾。也就是說,能夠趕在美軍海上基地疏散之前使起喪失活動能力。雖然整個交戰過程肯定會有所延長,而且消耗的彈藥最多,但是這是唯一能夠趕在美軍疏散之前完成打擊行動的戰術方案。當然,這也是組織難度最大、對協調性要求最高的戰術方案。
第四套戰術基本上可以看成是第三套戰術的細化,即以癱疾目標為首要目的,在癱瘓了目標之後再對目標進行毀滅性打擊。
雖然這一方案的效率更高,而且能夠確保今日標均在同一時間受到攻擊,但是考慮到美軍海上基地擁有效能不俗的攔截系統,而且各個模組都具有獨立航行能力,哪怕是不完備的獨立航行能力,所以從整體作戰效率上看,該方案的可行性不會超過第三套戰術。
對一名能力出眾的艦隊指揮官來說。這一系列的評估都是在一瞬間內完成的。
結合實際情況,以及戰役目的。可以很方便的選出最合適的戰術。
戰場時間3點巫分,南海艦隊司令官下達了作戰命令。
當然,這不是口頭命令,而是通過旗艦傳送的一組帶有啟用指令的無線電訊號,讓艦隊裡的所有戰艦進入戰鬥狀態,並且通過艦隊戰術資料鏈傳送戰術資訊。雖然這麼一來,南海艦隊的行蹤也毫無秘密可言了。美軍的無線電探測系統能夠在幾乎同時確定南海艦隊的大致方向,但是無線電探測系統測出來的距離資訊絕對不會準確到哪裡去,而且為了確定是否是共和國燃叮貞察艦、間諜船或者攻擊潛艇發出的虛假訊號,美軍必紋聯竹由岸上基地給出的一組對比訊號。總而言之,即便南海艦隊暴露了行蹤,因為打擊在即,美軍海上基地也來不及做出反應。
可以說,整個作戰過程都是由計算機控制的。
在很多人看來,這並不可靠。不管怎麼說,計算機有出錯的機率。哪怕這個機率低得微乎其微,也不能忽視。正是如此,在這套全自動指揮控制系統之外,還有一套備用的人工指揮系統,即由艦隊司令官下達口頭命令,由各艦艦長執行命令。當然,除非自動指揮控制系統出了問題,不然不會用如此原始的方法來指揮以毫秒計算時間的現代化海戰,也沒有哪個艦隊指揮官會拿戰鬥的勝負與艦隊的存亡來過把癮。
艦隊司令官下達命令之後。旗艦的中央計算機只用渺鍾就分配了炮擊任務。
接下來的2分鐘內,參加炮擊作戰的各艘戰艦開始選擇彈種、結算炮擊引數、檢查艦炮狀態,為炮擊做準備。相對而言,這其中最重要、也是最簡單的就是選擇彈種。雖然按照只和國海軍的作戰條令。選擇彈種由計算機完成,即戰艦上的火控計算將根據目標的性質自動決定使用什麼彈藥,並且為炮彈裝定引信。比如在對付具有裝甲防護能力、或者大型海上目標的時候,一般選擇具有機械延時功能的半穿甲彈。並且根據目標的裝甲厚度、艦體結構與甲板層數等等資料,以及需要讓炮彈在什麼部位爆炸等火控資料,決定引信的延遲引爆時間。舉個簡單的例子,在對付「重慶」級這種配備了裝甲飛行甲板的航母時,如果要讓炮彈在機庫內爆炸,引信延時將設定為舊毫秒,如果要讓炮彈在下放的機艙內爆炸,就要將引信延時設定為兇毫秒。
由此可見,因為涉及到極為繁複的計算,特別是針對各種目標防護能力的估算已經超出了人類大腦的計算能力,所以得由計算機負責,並且由計算機自動設定各類引數。但是在實際操作中,為了避免誤裝彈藥。在時間允許的情況下,各戰艦上的槍炮軍官都會對計算機選擇的彈種、以及設定的引信資料進行檢查。在確認無誤的情況下才會允許艦炮開火。當然,在時間不允許的情況下,如果槍炮軍官發現裝錯了彈藥。或者設錯了引信引數,也不會取消炮擊。而會在下一輪,或者後面幾輪炮擊中進行調整。在這個決策過程中加入人為干預的原因也很簡單。即電磁炮炮彈價值昂貴,特別是一些對海彈種,其價格不會比反艦導彈低多少。更重要的是,戰艦的攜帶能力非常有限,即便是巡洋艦。一門艦炮的備彈量也不會太多。浪費炮彈等於削弱戰艦與艦隊的持續作戰能力,而在很多時候,艦隊的彈藥補給都得在港口內進行。
當然,即便是人工檢查,也花不了多少時間。
根據南海艦隊的作戰記錄,戰場時間凌暴4點之前,參與炮擊行動的瞅巡洋艦、口艘多用途驅逐艦與艘反潛驅逐艦均完成了炮擊前的準備工作,並且按照正常情況下的作戰方式,在發出就緒訊號之後,由旗艦上的中央計算機統一分配炮擊任務,而各艦上的火控計算機只負責控制本艦艦炮。
很明顯,典型的「網路協同作戰」戰術。
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可以說,這正是共和國海軍在摸索新戰術的時候最大的收穫。也許有人認為,發掘電磁炮的制海潛力。並且將電磁炮發展成為新的海戰利器才是共和國海軍在大變革時代中的最大收穫。實事求是的講,電磁炮只是手段,而非思想,更不是新戰術。也就是說,要想將一種新手段轉化為戰鬥力,必須依靠新戰術。眾所周知,艦炮有很多優點,比如射速高、彈藥投擲量巨大、不易受到干擾、威力可控等等,但是艦炮也有一個很難克服的缺點,即在確保不受干擾的情況下,精度與射程成反比。如此一來,在攻擊遠處目標的時候,就只能依靠密集的彈雨來彌補精度上的欠缺。問題是,任何一艘戰艦上都不可能配製太多的艦炮。特別是在艦炮的實戰效能得到正式之前,共和國海軍與美國海軍都不會急著走回頭路,建造以艦炮為主要武器、甚至唯一武器的「炮艦。」也就是說,在實戰應用中,必須聯合多艘戰艦上的艦炮來攻擊同一個目標,因此如何合理分配炮火。使艦隊炮擊的覆蓋範圍最大化。即艦炮的攻擊效率最大化成為了一個必須解決的問題。為此,共和國海軍提出了「網路協同作戰」的基本戰術思想,即由旗艦上強大的中央計算機確定每艘戰艦的每門艦炮的炮擊區域,而各艘戰艦僅僅是火力投送單元的載體。
從這一戰術思想就看得出來,為了使炮擊效率最大化,旗艦必須精確掌握每門艦炮的準確彈道資料。雖然可以通過網路來傳遞資料,但是為了保險起見,旗艦上至少會配備一臺專門用來測量彈道的雷射雷達。而且測量通道肯定與艦隊全部大口徑艦炮的數量一致。實戰使用中。為了確保用戰術資料鏈傳輸火控資訊不受干擾,旗艦一般不會利用各艘戰艦提供的炮擊資料,而是直接使用彈道測量雷達提供的資料。
如此一來,炮擊開始之前。旗艦還得確定各艘炮擊戰艦的具體位置。
這一過程大約需要花上幾分鐘的時間。
4點網過,南海艦隊的出艘戰艦就打響了第一炮。因為出艘戰艦上的馮門大口徑電磁炮巡洋艦配備3門、多用途驅逐艦配備2門、反潛驅逐艦配備門幾乎同時開火,所以場面顯得非常壯觀。更重要的是。新型螺旋電磁炮的炮彈並不與加速通道接觸,也就不會因為高速運動而摩擦生熱,所以射速提高了不少,最快時能在,分鐘內開火彌次,即便按照正常速度開火」門電
」。,,糊幾己能在佔分鍾內投射歷枚炮彈,也就走向奶千米外的口如僅剛大約口燉炮彈。
由此可以大致算出,在同時炮擊3個目標、且平均分配彈藥的情況下,炮火的覆蓋範圍到底有多大。
從理論上計算,在對付擁有勸米長、田米寬的飛行跑道的海上基地的時候,鎖千克級電磁炮炮彈的彈著點理想間隔距離為墜米,即不管在任何情況下,都能確保有炮彈能夠命中目標,而落在一艘模組船投影範圍內的平均炮彈數量為張。因為只有舊門電磁炮向個目標開火,且開火時間僅為舊分鐘。即便由旗艦指揮。轉移炮擊的時間幾乎可以忽略不計,在一個炮擊週期內,也只能向,個目標投射驟瞅炮彈。如果這些炮彈以田米的間隔落下,則能覆蓋大約勁萬平方米的海域。從時間上計算,對付球面距離為旭千米外的目標時,飛行速度超過每秒力馬赫的電磁炮炮彈需要大約2的秒,而在這一期間,正在接受或者放出戰機的美軍海上基地只能以的節的速度航行大約匆四米。因為無法肯定美軍海上基地的航行方向,以及是否在航行途中轉向,所以在掌握了目標初始航向之後,可以根據目標的轉向率來算出目標在確秒內可能到達的海域。製作一個航行範圍圖就能看出,這一區域像是一片拉長了的銀杏葉,其範圍與航行速度的平方成正比。計算可以得出,速度為的節的時候,美國海上基地在訛秒內的航行區域不會超過,四萬平方米。也就是說,在正常情況下,以航母戰鬥群為單位作戰的3個炮擊單位在佔分鍾內擊中目標的機率在糊左右。由此可知,同時集中3個目標的機率在糊以上,同時脫靶的機率只有弛,命中一個目標的機率超過慨。而命中2個目標的機率超過獼。從當時的交戰情況來看,如果能夠在第一輪炮擊中命中2個目標,就能在第二次炮擊的時候打擊另外2個之前沒有遭到炮擊的目標,從而將美軍逃脫的機率將到最低限度。
決定戰術的,仍然是準確的戰術資訊。
因為偵察機受到美軍戰績攻擊之後,已經離開美軍海上基地上空。所以要想確定炮擊效果,只能依靠艦炮發射的感測器炮彈。
說直接點,就是「偵察炮彈。」
前面已經提到,在探索新戰術的時候如何充分有效的利用艦炮火力。成為關鍵中的關鍵。眾所周知,就連精度高出幾個級別的反艦導彈都不能確保攻擊百分百礙手,所以炮擊也不可能確保絕對準確。在此情況下,就需要對炮擊結果進行判斷。而最有效的辦法自然走出動偵察力量。暫且不考慮目標對偵察機的威脅,因為電磁炮採用的都是高拋彈道,即以垂直髮射的方式將炮彈送出大氣層,再由炮彈上的彈道修正發動機與姿態控制發動機使炮彈轉向,讓炮彈儘量在外層空間飛行,從而使炮彈的射程夫大提高。如此一來,炮彈在攻擊目標的時候,除非設定了特別彈道,不然都是以接近垂直的角度投向目標。換句話說,在炮彈攻擊目標的時候,位於炮彈彈道上的設施都會受到威脅,這自然包括偵察機。正是如此。共和國海軍對遠端炮戰做了明確規定,即在炮擊目標的時候,嚴禁載人航空器進入目標上空,即便是無人航空器,也要儘量避免進入目標上空。
更重要的是,偵察機的飛行速度無論如何也比不上電磁炮的炮彈。
由此可見。能夠承擔偵察任務。而且能夠在炮擊後及時提供目標資訊的,只有同樣由電磁炮發射的。攜帶探測器的感測炮彈,即偵察炮彈。受此影響,共和國海軍在炮戰戰術守則中做了明確規定,即在任何情況下,在安排炮擊戰術的時候,都得在最後一輪炮擊中加入一定數量的感測器炮彈,而具體使用多少感測器炮彈,由戰場情況決定。一般情況下,由戰艦上的火控計算機自行決定,必要的時候可以由槍炮軍官、或者期間上的作戰指揮員手工設定。
這次,正是由旗艦上的作戰指揮員手工設定的。
從前面的分析來看,同時對3個目標進行的炮擊命中率並不是很低。加上只有在儘快確定了炮擊效果之後,才能合理安排第二輪與第三輪炮擊,並且針對特殊情況安排補充打擊行動,所以在最後一輪齊射中。所有艦炮投射的都是感測器炮彈。也就是說,每一個目標都有佔枚感測器炮彈進行偵察。
母庸置疑,在如此密集的偵察之下,美軍海上基地變成什麼樣子,都會呈現在南海艦隊指揮安的眼前。
事實上,以當時的情況,南海艦隊指揮官沒有把希望完全寄託在炮
。
不管怎麼說,在此之前,還沒有任何人證明可以用電磁炮摧毀數百千米外的艦隊,而且是一支擁有強大米段攔截能力的艦隊。雖然早在刃多年前,即半島戰爭期間,共和國海軍就用用艦炮打擊過韓國艦隊,取的了不錯的戰績,在隨後的日本戰爭與印度戰爭中,共和國海軍也摸索過類似的戰術,即利用艦炮來對付海上目標。但是在半島戰爭之前,還沒有哪個國家的海軍擁有切實可靠的末段攔截系統,而在日本戰爭與印度戰爭中,真正可以供共和國海軍艦炮虐殺的也就只有敵人的民用船隻。客觀的講,在證明電磁炮確實是第一制海利器之前,沒有哪個艦隊指揮官會放棄穩妥可靠的打擊力量,即艦載航空兵。