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spn攻擊疊加,將所有人的攻擊力疊加到一人身上。
金錢同享,每次殺死一個敵人,全員增加相同的金錢。
這四位神明特有的能力,不得不說強大和變態,每一個單獨拿出來,如果和沒有作弊的對手對打,都可以完虐對方。
他們顯然是從諸多神明中,儘量選擇了可以和方雲聲等人可以配合的,機率增加這種能力,這些神明看得比方雲聲還要深刻。
他們的能力盡管強大,都有可以破解控制之道,而機率增加這種能力,正面破解是很難的,只能採取前期壓制的手段,不讓它發揮,一旦發揮作用,就等同於對方多了幾倍的戰鬥力。[
現在他們幾個技能,尤其是金錢同享的能力,就可以保證不被對手壓制住,後期能夠產生一個近乎敵的英雄。
方雲聲等了一會,那位德魯伊略微介紹了一下戰術,給五個英雄分配了任務,他的英雄是熊戰士,一個爆發力還操作算不錯的英雄,當然可以剋制它的對手一樣有很多。
但對方雲聲來說,還是有些不利,畢竟這是個近戰英雄,而且本身沒有控制技能,正常情況下,以他現在的操作,就算出了一身神裝也難以攻擊到對手,就算有逃脫匕首帶來的瞬移也難以接近敵人。
他將這一點說明了,其他4位神明控制的英雄倒是沒有意外,一個凡人能夠進來就已經出乎意料了,如果還能做到和他們一致的操作,那就不是出乎意料,而是恐懼了。
在下一場戰鬥開始之前,他們做了一番演練,方雲生的操作儘管距離他們仍然有極大的距離,單對單這個熊戰士,單靠一個減速技能根本對付不了對方的近戰英雄,如果碰上遠端英雄,更是很容易被風箏到死。
不過如果有一個暈眩技能,控制住敵人的話,就非常容易將敵人置於死地。
本來熊戰士的爆發就相當強悍,更何況配上各種機率裝備,傷害爆發更是恐怖,如果是4倍傷害的幻刺的話,那更是可以幾秒內殺掉一個英雄。
他們目前隨機到的五位英雄是:德魯伊,熊戰士,先知,光法,聖騎士。
這種搭配並不好,目前戰場上遇到的神明,還沒有哪一個能夠控制遊戲規則到可以自己選著英雄的程度。
如果可以自己選擇英雄,那麼就算有剋制關係的存在,對這些輪迴者而言,配合當前擁有的能力,選擇遠端,遠比近程更好操作。
這種搭配中,沒有一個有大範圍的暈眩技能,這種情況下,方雲聲想要打敗敵人
真正的戰鬥如果描述起來的確精彩絕倫,至少每個英雄之間的戰鬥,都遠超方雲聲的想象。
他以為之前碰到的戰局就足夠驚心動魄了,換到這些榮譽等級更高的神明之間,其間的戰鬥,往往精確到個位數的血量才會決出勝負,絕對沒有碾壓的說法。
雙方的戰鬥進展得非常快,各種特殊能力輪番上陣,不過在這狹小的空間內,戰鬥顯得炫目,而不是震撼。
戰鬥技能本身的破壞力,被大大限制住,一切傷害都被資料化了。
而這種限制,本身就是參與雙方的保護,讓他們不至於真正受到傷害,因此這些神明們參與這個戰場的積極性就有了基本保證,否則一個動則要神明隕落的戰場,所有神明投入戰爭之前,都要謹慎考慮太多時間,不是利益大到可以冒生命危險的情況下,沒有哪個好不容易找到不朽道路的神明會如此魯莽。
戰局發展到中期,受到刻意保護的方雲聲很快就積累出來一身神裝,他的神裝,可比通常意義上的神裝強出幾倍。
雖然缺少控制技能,但那些英雄仍然有辦法制造出可以讓他發揮作用的地方。清理敵人小兵僅僅是一個方面,熊戰士佩戴的裝備中,帶有吸血光環效果,這個效果就達到了百分之百,僅僅是這點,就在團隊決戰中提升了本方極大的戰力。[
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