第四百二十八章 合作(中)

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spn商議停當,五個人很快就向主神詢問該如何找合作者。

答案回覆的很快,這些資料,李林從之前那位與他交易的神明那裡得到了,這些並非機密資訊,對方也沒有為此要價,顯然之前的交易,讓他足夠滿意,並不在意為此付出一些額外資訊。

「進入戰場後,在戰場結束後,可以向所有半位面戰場傳送組隊資訊,榮譽等級達到1級就可以使用。如果有神明有意聯絡,就會在戰後進入你的半位面戰場。而戰場結束後,可以支付標準精神力晶體繼續維持戰場的存在,成為一個短暫維持的獨立空間……」

這位神明留下的神名,複雜到難以用人類方式描述,李林只能給他起一個代號為ot01,可以想見以後會有數個編號,來指代那些出現的神明,只有瞭解足夠後,才能針對他們的特徵進行有意義的命名。

神明ot01提供的資訊非常豐富,不單單是這些,而且包括了大量他探索到的常識,這些雖然一看就知道是表面的知識,但也免去了李林大量探索的時間。[

……………………

一場毫例外的戰鬥失敗後,方雲聲,以及其他四名輪迴者,很快就按照從主神那裡得到的答案,選擇繼續維持戰場存在,並且在己方營地傳送了尋找隊員資訊。

尋找的格式,也是按照主神的要求進行填寫。

「徵求一名固定隊員,要求如下:榮譽等級三級左右,能在單對單的情況下,能夠剋制直接提升等級或者金錢的能力,細節合作條件面議。備註:本方榮譽等級三級,能夠增加戰場所有技能和武器裝備機率發揮效果。」

就和遊戲中組隊類似,想要吸引其他隊員,自己的底細就得展示一二,這是不可避免的,其他神明知道出現有這樣能力的隊伍,肯定會提前進行預防。

不過這也沒有多少問題,畢竟應付他們的手段就那麼幾種,他們能力固然很強,卻偏重後期,時間拖得越長,出得裝備越多,技能等級越高,其機率性裝備和技能就越厲害。

凡是有能力對付他們的神明,一不是在前期壓制住他們,否則就不可能戰勝他們,如果讓他們出了足夠多的機率裝備,致命,暈眩,閃避,這三者都是正面戰鬥最有效的實力提升,就算對方真實實力強過他們幾倍,也會在正面決戰中失敗。

比如24倍的暴擊,正常情況下,就算對方金錢數量是他們的幾倍,出的裝備,也很難達到攻擊力超過他們2倍,更不用說還有閃避這種只能依靠技能傷害的能力。

很快就有神明進行了回應,顯然他們這種能力,是一個比較好的隊友配合。

「技能,可以秒殺指定英雄五次。」

「一場戰鬥有一次機會,複製敵人的等級、金錢和裝備。」

「一場戰鬥有一次機會,可以將敵人一個英雄等級金錢裝備歸零」

………………讓方雲聲大開眼界,回覆的資訊中,各位神明擁有的特異能力數不勝數,有一些看似偏弱,但卻很有針對性,但如果不配合特殊的技能,那就是雞肋。

而且不僅如此,當他們發出這些資訊後,反過來還有更多的神明在拉攏他們入隊。

顯然他們自己能力的強大,還遠出他們自己的意料。

的確,單純靠機率性武器裝備技能來戰勝敵人,在前期沒有錢,等級沒有,裝備沒有的情況下,和普通英雄沒有太多區別,如果隨機到一個帶有機率技能的英雄還好,比如說帶有致命攻擊機率的劍聖,至於其他帶有閃避技能的一些英雄,更是可以佔到極大優勢,只要不是被幾個英雄技能集火攻擊,就很容易佔據對抗優勢。

而如果順利發育到後期,那麼更是近乎敵,就算隊友不太給力,一個在理論上也有單挑兩三個的能力。

配上黑黃杖,就可以魔法免疫,配上蝴蝶,就可以閃避物理傷害,再配上暴風弩炮,就是24倍致命,加上碎骨錘,幾乎次次暈眩,單挑兩到三個,在極限操作下,並沒有壓力。

這只是最簡單直接的一種搭配,但想要破解就很難,最少在魔免的幾秒內,這種英雄的爆發力強大到人可及,更不用說再套上幾個加速光環,提高攻擊速度後,如果是遠端英雄,更是可以靠著瞬間切換攻擊目標,一個單挑一群。[

這種情況下,在那幾秒鐘之內,只有虛空假面的大招可以媲美,但攻擊傷害的輸出,卻遠不如了,畢竟它靠裝備提供的暴擊傷害只有百分之二十五。

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