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spn就這樣,與一位強大神明的交易就此結束。
三百萬億橙晶幣的收入,等同於目前主神空間三千年的總盈利,
連帶著知道了一位神明的通訊方式異世天驕。
當然這不意味著就是那位神明的真名,對方只是這麼說,真正會暴露它個人身份的東西,應該不會這麼容易洩露出來。
這一段由圖形和文字組成的資訊,是要在這個ot次元空間內說出來,才能建立和對方的聯絡。[
處理完與這個未知神明的交易,李林獲得了目前主神空間發展所急需的大量精神力儲備,不僅為應對各種緊急事宜留下了更多的儲備和緩衝餘地,更是解決了目前各種大規模實驗所需要耗費的精神力。
在整個交易過程中,雙方沒有任何互信機制,也沒有任何太多的交流,有的只是對等的實力,以及可以交易的思維。除此之外,他們之間沒有任何正常人類交易行為的特點。
彼此身份不明,面目不清,根腳更是從知曉,不過配合這個遊戲一般的次元空間,倒是頗為貼合。就如同遊戲中交易的兩個遊戲角色一樣,雙方都法知道對面到底是誰,但交易還是一樣進行。
能夠交易成功,非是有一個可以保證交易成功的平臺,以及較為公正評價交換物品價值的地方,當然最重要的是雙方都認可對方提供的商品。
這次交易過程非常快,收穫固然很大,卻沒有佔用李林太多時間,很快他就把精力放到如何開拓這個次元空間上面來。
榮譽等級達到了3級後,提升起來就遇到更多困難。
從目前的跡象來看,榮譽等級升高之後,遇到的對手,都是可以部分改變ot對戰規則的神明,他們儘管還沒有出現過可以和李林一般修正機率和運氣的神明,但其他的也各有招數。
顯然沒有哪一個神明不想著利用原本的實力進行戰鬥,而不是幼稚地認為只按照這個世界的規則進行對戰就可以。
他們中間或者是有獨特的技能,就好比ot英雄中有一些會有一些獨特的技能一樣,他們有的自帶技能往往特別變態,秒殺初期英雄都是很平常的。而有的可以使用特有裝備,這些裝備往往同樣有著強大的力量,當然其上限不會超過那些神裝,但只付出很少價格就可以使用。
更有甚者,甚至擁有類似遊戲中作弊手段,比如單獨給自己增加金錢,,或者是提升等級,雖然不知道這種操作可以使用幾次,但一次就足以拉開與對手的差距,至於增加的金錢數量和等級多少,就看這些神明自己的能力。
顯然這種遊戲如果全部是凡人參與自然是公平比,他們只能在遊戲規則束縛之下,使用遊戲中現有的物品去戰鬥,不可能有作弊的手段。
但換成神明,尤其是一些強大的神明,他們當然會研究這個世界,並且和李林一般找出這個世界的漏洞,加以利用,同時企圖進一步探索這個世界背後的東西。
至於吸引他們的東西,顯然與這個世界本身有關。別的不說,作為一個在盡虛空中可以輕易查探的空間座標,就是一個最好的神明交流平臺,同時也是一個極其容易發生衝突的地方。
這種交流,對於多數神明來說自然有用,就好比之前和李林交易的那位神明,他就輕易地得到了自己長久以來法得到的知識,神力對他而言是可以積累出來的,但這種規則的領悟和知識,就是難以尋找的寶貴資源。這可不是從書本上可以輕易獲得的知識,也許幾十萬年都法研究出來,因此就算付出幾百萬億的標準精神力晶體,對他而言也是賺的,知識價,可不是簡單的一句話,越是頂端的知識,越是如此。
原本地球上的知識也到了這一層次,一些頂端技術,有錢都沒人賣,至於費幾千億隻引進一些落後技術的例項,更是數不勝數。
因此一個看似簡單,和遊戲彷彿的半位面戰場,其實蘊含著比豐富的寶藏,別的不說,李林至少能夠猜測出它的數量近乎窮,能夠支援數神明同時開戰,否則很難解釋,其他神明的榮譽等級是如何提升的,如果只有一個空間,那位和他做交易的神明,就沒有必要和那麼多神明簽訂契約媽咪快逃,父皇殺來了。
李林目前提升榮譽等級遇到了困難,但仍然有一些取巧的辦法。比如剛剛交易的神明,他的榮譽等級肯定不低,
他是通過契約其他新進神明的方式,將他們戰績歸於自己,進而繼續提升榮譽等級。
這與其說是這個次元空間的漏洞,不如說是故意如此。[
想要契約更多的神明,就得需要大量神力的投入,本身就代表了一種更強的實力。
這些新進神明,憑藉運氣,可以獲取到一定的勝利場次,這些勝利場次大概在10到50之間,這就是一個新進入神明可以貢獻出的勝利場次,之後契約應該到此結束。
當然這些新進神明脫離契約之後,之後再如何計算榮譽等級,恐怕不會從零開始,仍然會從曾經獲取的勝利場次來計算,他們獲得了大量神力,幾乎毫損失。這段時間裡的收益,對一個新神來說,是非常大的,因此那位神明,不愁沒有新神與之簽訂這種契約,故而他的榮譽等級可以限刷上去,只要神力足夠投資就可以。
而對於那些弱小神明來說,他們的榮譽等級刷到一定程度就不可能增長了,因為再向上遇到的對手,都是那些可以更改遊戲規則的神,它們是不可能與之對抗的,就如同之前與輪迴者對戰的尼扎恩一樣,他連利用了規則的凡人都法戰勝,更別說直接對戰那些可以更改遊戲規則的神明瞭。
李林自己卻很難照搬這種看似簡單的模式,一次投入就是一千億以上,還要承擔虧本的情況,
就算他新進了三百萬億,真算起來也不過是能夠支援一千多次的戰鬥,其中勝利場次就算按一半來算,也不過是500來場。現在他是榮譽等級3級,晉升到下一級就需要300場勝利,
這個投入太大了,大到他不能承受。
那麼想要戰敗敵人,就得繼續加大對「命運之觸」這個技能的挖掘,讓它在ot戰場中發揮更大的作用,同時也可以投入更多輪迴者進行這種戰鬥,
因為現在本錢可以支撐同時開闢多個戰場,只不過必須保證勝利次數夠高,現在榮譽等級上升到3級,每次淨收益可以獲得三成,不再承受那麼高的剝削,如果連勝3場基本上就可以賺回一場的投入,也就是說只要保證勝率超過四分之三,就可以保證不虧本。
這個勝率如果是在榮譽等級低時候很容易保證,但到目前這個狀態,現在勝率只有二分之一不到,繼續下去就是賠本的狀態。
這種情況下,最好的辦法,就是增強「命運之觸」對這個遊戲的決定作用,現在的作用,是一切機率性技能武器技能裝備,全部大大提升。這就等於可以在同等金錢消耗下,獲得更高價效比的裝備,以及更強力的技能。
這看似已經非常變態,不過在面對更強的敵人時,原本這種極具優勢的技能,已經變得不再滿足需要,別的不說,碰到那種可以直接提升等級,或者直接增加金錢的,那就是從頭壓制到尾,甚至可能一開局就會被直接滅。根本不會留給掙錢買裝備的機會。
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