第四百二十二章 命運之觸(上)

遠端攻擊有10%的機率終極目標,造成14秒的眩暈,間隔攻擊為2秒鐘。

雖然近戰機率高,但就算機率再高,打不到敵人也是白搭,他們的近戰英雄,在單對單的情況下,還真得一次都沒有打到過敵人,簡直難以想象這種操作,只有遠端攻擊自帶追蹤效果,才能在不mss的情況下打中對方。這也是方雲聲期待遠端的原因,他自己就是一個遠端,而且是自帶地圖傳送技能的先知,配合隊友非常方便。

而且這個裝備效果在這個世界中有所改變,不過基本原則還是那樣,就算多人同時使用,連續觸發,也會留下一定間隔法造成暈眩效果。

「還好主神在我們進來之後,給我們新增了主神庇佑的恆定效果,通過兩局總算摸清了該如何用,不然這一局,還是從頭被虐到尾,要經驗沒經驗,要錢沒錢,打野也被壓制,只能偶爾偷一些怪物打,看到敵方英雄就得躲,」他的隊友,隨機到了風行者的英雄,也同時合出了暈錘。

「恩,這個效果太逆天了,所有機率激發的裝備武器包括技能,都被恆定到百分之六十的機率,超過百分之六十的不進行處理,ot中有那麼多靠機率觸發的技能和武器,暈錘就夠變態了,如果隨機到4倍暴擊的幻刺,配個黑黃杖,開啟魔免,輸出起來就更可怕了。」方雲聲用傳送技能,很快來到己方第二棵守護塔前,打了一下,果然那個小兵就出現了暈眩狀態。

這百分之六十的機率,就是給力,遠端本來只有百分之十的機率,打起來就聊勝於了。

這棵守衛塔的範圍內,還有一個己方英雄,是撼地神牛,雖然是個控場的大拿,但它控場的技能,從未控住過敵人英雄,每當他要發招,對方都能恰到好處的避開,最多起到隔離的作用。

而撼地神牛在死掉數次後,終於死了企圖暈眩敵人英雄的心,老實地守在塔下苟延殘喘。

他們目前完全落於守勢,對方五個英雄,不管是屬於前期還是後期,都可以在一對一的情況下,輕鬆地壓制住他們每個人。

如果五個人聯合在一起,更是可以完虐他們,它們唯一難以應對的,還是守護塔,顯然遠古守護者在這裡沒有原本遊戲中那麼廢柴,只懂得打小兵,它的操作同樣是神級的,只要敵人英雄出現,就會優先打,當然如果敵人小兵一旦能夠被打死,也會瞬間改變攻擊方向,而它們的攻擊之高,在前期沒有裝備,沒有等級的英雄面前,是一個不折不扣的噩夢,幾下就可以讓一個英雄變紅。

也就是靠著這幾棵遠古守護者,他們才沒有被一開局的時候,就被到家門口。

不過就算遠古守衛者很強,但它畢竟是不能成長,甚至不能自動回血,這就導致了它是法耗過敵對英雄的,只能在一次次敵人進中被耗盡生命。

方雲聲一開始進入戰場時,做了種種打算,還搜尋了各種最變態最新的戰術,但一旦進入戰場,他們才知道自己的設想多麼可笑,根本沒有投入使用的可能。

原因就是他們在野戰中,根本在對方英雄面前站不住腳,對方只要三個英雄就可以完全剋制己方五個英雄,這種情況下,抱團對抗只是慢性自殺,其他各種方式的戰術,在不能與對方英雄對峙的情況下,就是紙上談兵。

風行者也很快通過卷軸傳送到方雲聲身邊,再加上撼地神牛,這一路他們就有了三個英雄,先知,撼地神牛,風行者,兩個智力,一個力量,兩個遠端暈眩,一個控場,他們就有辦法剋制住對方少數英雄,不至於被一兩個英雄壓制住。

他們三個聚集在一塊的情形很快被敵人察覺。

兩個敵方英雄,很快出現在他們面前,一個地穴領主,一個幻影刺客,就在他們前方,距離守護塔的射程只有一步之遙。

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