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spn泉水之神尼扎恩是一個新晉的神明,神力微弱,信仰稀薄,只有極少數靠著泉水生存的種族信仰他,包括一些沙漠種族,但這些人口都不是良好的信眾來源,他們大都生活困苦,雖然信仰較為虔誠,但知識文化水平很差,提供的信仰之力非常低等,難以提煉更高等級的神力。({}
對他而言,最好的信眾,是一些泉水城市中的市民和貴族,包括以人工泉裝飾莊園和別墅的貴族階層,這些人信仰層次高,能夠提供更加高等的信仰之力,而且從物資供應上也更加充足,畢竟他的牧師和教會也要吃飯和生存。
但這些信眾早已被他的世界中,大大小小的神明瓜分完畢,他已經數百年沒有神力增長了,以至於需要依附在河流之神的麾下來獲得一些神力供應,以保證神格的穩定。
但最近他找到了一條積累神力的捷徑,他在一次偶然的位面探索時,發現了一個神秘空間,當然他很有自知之明,那裡有太多強大神明留下的痕跡,他不可能征服那裡,將其變成自己的專屬空間。
在他看來,那處空間更像是一個競技場,觀眾就是那些強大神明,他們這些低階神明,就如同給貴族取樂的角鬥士一般,只不過沒有危險罷了,一旦勝利就可以得到獎賞,當然失敗的懲罰也很嚴重。[
他對此到沒有什麼不適應,因為他自己也是從一個普通人類出身,偶然間在泉水邊獲得了上個神明的破碎神格才得到晉升機會的,對他而言,那些神明的規矩和尊嚴遠比不上力量和生存重要。
這個地方就是一個戰場,他進入之後,開始還為這個空間如此狹小感到奇怪,直到見識和感覺到遠比他強大許多的神明出現,才明白這裡不過是一個半位面,它所附屬的真正世界,自己還沒有資格進入。
在費了一些時間適應後,缺少神力投入的他,很快就走上了僱傭兵的道路。這點按說對一個神明來說是很難忍受的,但他的情況又有所不同。
一來,他所在世界神明眾多,其中有很多都是由更強大的人類在偶然機會下進階而成,他們本身往往沒有穩定信仰來源,要靠從屬於更強的神來換得信仰之力,以維持力量的強大,以及生命的不朽,其實就是一種變相的騎士與領主的關係。
因此當這位泉水之神在知道參戰資格之後,再加上並真正生命危險,就果斷投奔了一個正在招收從屬隊員的強大神明,那位神明是在戰場開始時宣告的,在他同意後,給了他一份由這個世界最高神明定下的契約,巨龍契約。
這份巨龍契約中,規定對方負責每次戰鬥的投入,以及日常訓練,而他只負責作戰,每次勝利之後還有一定的抽成,失敗沒有懲罰,但他的戰績都歸於對方。
這種條款,對他這種沒有深厚根基的神明再好不過,而他也在反覆檢視了契約,以及向其他神明再三詢問後,才簽訂下來,當然這也和這個神明非常強大有關,對方很難說為自己這種弱小神明專門費心思挖坑。
而經過幾十次戰鬥之後,他才知道為什麼對方會不在意他的生疏和弱小。
原來這裡,基本上經過幾場戰鬥,只要擁有神格的神明,就可以憑藉神格的輔助,徹底掌握著中戰鬥的精髓,想要取勝基本上全部看運氣,這種運氣就是看每場戰鬥中各種機率的出現,某次團戰中,誰可能多出幾次暴擊和暈眩,誰就更有可能獲勝。畢竟每次決戰,雙方都是精密計算了各自的戰鬥力和裝備之後,才會進行,不會貿然大打出手。
而每次決戰,也是要充分排除不利因素,比如在敵人塔下進行決戰,就是很難想象的行為,畢竟對他們而言,每一點傷害,都可以利用,在單純的培養上面,英雄整體實力非常接近,不會懸殊,這種情況下,就會導致雙方進攻都經常陷入對峙和僵持的狀態。
這種僵持狀態的打破,基本上就是看運氣,很少能靠各種戰術進行確立優勢。
這種情況下,對於那些強大神明來說,親自下場就沒有多少意義了,而損失一些神力,卻能換來更多勝利的機會,雖然從從整體投入上來來講,不會賺到多少,但似乎他們獲得戰績後,似乎有額外的好處。尼扎恩雖然不知道,但能猜測到這種好處會有多大,否則不會輕易扔出自己數百年才能積攢到的神力投資到一個完全不知道根腳,只靠契約約束的神明身上。
而今天他的運氣很好,一看就是來了五個生手。
他們配合固然熟練,對這個遊戲顯然也不陌生,但他們的操作和技能釋放,在自己這種神明眼裡,充滿著破綻和漏洞,顯然他們要麼是沒有完整神格的偽神,要麼就是完全的普通人,而後者的可能性更大,畢竟如果是偽神,就會很有自知之明,不會連輸兩場後還想著繼續扳回來,這種做法只有那些輸不起的普通人才會幹。
而如果他們是普通人,能把他們送進這個戰場的神明其強大就可見一斑。
尼扎恩可以看不起這些人,卻不能不對他們背後的神明感到畏懼。
他可是明白,想要操控這裡的身體,需要多強的靈魂才能做到運用自如,如臂使指,擁有神性靈魂的他,當初也是頗費了一番功夫才能適應,並且操控如意。
而靠著神格的輔助運算,他才能做到毫失誤地進行操作,換了一個普通人,其靈魂就算消耗殆盡,也法驅動這種軀體。
對面五個人肯定不是真正的神明,這點他在見到對方第一面時就感覺得出,但是其靈魂卻能夠操控這些軀體,雖然有太多漏洞,但還算嫻熟,相對於普通人而言,已經是極致了,這就證明了,是將他們送進來的神明給了他們某種支援。[
基於這些認識,尼扎恩和其他4位己方神明一般,只在行動上將對方虐了一遍又一遍,卻沒有進行哪怕一句的嘲笑和鄙視,雖然多次是損團滅對方,甚至做到了兩次爆泉。
他們更是深知對方背後的神明,不會這麼任由他們送菜,會很快就找到應對的辦法,因此必須抓住這些普通人還生疏的時刻,多贏上幾次,這種機會可是不多。
而拖得時間越長,對方做出有效應對的可能就越大。
因此在發現他們的弱勢之後,只要他們開始抱團,尼扎恩和其他幾位英雄就會選擇將他們快速團滅,這是壓制他們效率最高的方式,其餘時間就是抓緊時間刷錢和經驗,以儘量將自身強大到可以擊垮防禦塔的地步,畢竟比起防禦塔,這些英雄對他們幾乎沒有牽制作用。
到這個程度上,他們已經不會特意去抓敵人的英雄了,那樣跑動消耗的時間太長,反而會浪費效率。
原本敵人打野怪的時候,他們還去幹擾,現在也不去了,反正經驗和錢的積累上,遠比對方要快。
而發現這點後,敵人也很少再正面應對,每次都是縮到塔後攻擊,或者去刷野怪,已經很少抱團攻擊了。
這次敵人又有3個英雄聚集到一起,已經滿足了團滅他們的條件,因此尼扎恩毫不客氣,操控著自己的英雄,地穴領主,
呼叫了一位在附近的幻影刺客,根據以往的經驗,憑藉這兩名英雄足以消滅他們。
至於對方是否會埋伏,憑藉他們的操作,也足夠在損傷很小的情況下,拖到己方全體英雄到來。
而他更喜歡對方有埋伏,這一意味著又可以團滅他們一次,金錢獲得還在其次,不過是幾個小兵而已,關鍵是英雄被殺得到的經驗遠比普通計程車兵要高的多。
等級提升後,就可以更快地到敵人高地了。
因此當他看到敵人時,發現是兩個遠端,以及一隻撼地神牛蝟集在塔下,並沒有貿然上前,防守塔的攻擊是鎖定的,他是逃不掉的,而以他現在的等級裝備,血量和防禦不足以承受防禦塔的多次攻擊,因此他就站在塔外,壓制己方計程車兵進入塔內攻擊,將兵線向自己一方拖延。
這種情況下對方英雄沒有辦法刷到士兵,就等於白耗,而己方只有兩個英雄,還有3個英雄可以全力發育,
因此並不擔心這種對峙吃虧,只要自己不死就行。
至於加上幻影這種後期來參與攻擊,自然是防止對方逃跑用的。
以往出現這種情況,敵人總是自動退縮,避免這種對峙。
但這次情形卻有所不同,敵人兩個遠端站到了前面,想要向自己發動攻擊。
他當然是時刻記著敵人的射程,在敵人前移的時候,就開始後退。遠端攻擊同樣是鎖定的,但只要不在對方的攻擊範圍內,他們就可奈何,只能繼續上前。
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