地圖修改消耗:該地圖每修改一次基本場景,需要消耗2赫白色精神力;增加智慧np數量不得超過3人,每次消耗數量看np質量。
地圖進入條件:僅限於擁有正常智力的人類,不包括其他智慧生物,(如果是蜘蛛的話,這個地圖就沒有意義了)
」
李林想想系統當前只有8赫的精神力,心想自己在這個遊戲場景裡要正式乾的第一件事就是刷圖了,刷到吐為止,才能換來足夠整個系統正常執行的起始資本。
下一個功能,精神力開發研究模組,一片空白,只有一個「引導符」的原理介紹,以及深入研究進階的選項。
「引導符」就是現在系統唯一可以製作的物品,剛剛物品管理模組的可製造物品中,李林看到了白色引導符的說明,可以將一人帶來地圖中,需要消耗10白色精神力才能製作一枚。
「引導符,當前可製作品質:白色。
功能:將當前精神力品質不高於白色的智慧生物,匯入到某個符合進入條件的地圖中。
原理:將智慧生物的腦電波鎖定,獲取其頻率後,系統發射對應頻率的生物電波訊號,將其意識引匯入虛擬場景,該智慧生物的一切互動行為,都是通過系統進行中轉,和普通網遊操作角色類似。
進階:綠色,可匯入當前精神力品質低於綠色的智慧生物。需要消耗100綠色精神力,並且管理員成功匯入10個智慧生物到系統地圖中。」
李林默默記下,這個功能顯然是後期地圖發展的根基之一,眼下並不能解決金錢的問題。
然後就是最後一個模組,「對現實介面」。
看名字,李林就一陣激動,如果這個虛擬場景只是一個模擬遊戲的話,李林知道自己的極致非也就是致富發家。
而綜合之前看到的內容,加上這個功能,自己或許能夠成佛作祖也未可知。
李林按照腦中知識,找到對應的操作方法,開啟了這個功能模組。
「對現實介面,通過系統積累的精神力,將系統產生的虛擬物品現實化,對現世界進行影響,開啟次元空間,將物品在不同空間進行轉移,探索次元空間。[
系統自帶次元空間,當前空間座標已經損壞,基本修復定位需要紫色精神力1000赫。
因此收購物品介面法提供,當前只能將系統虛擬物品投射到現實中生成,法從玩家回收任何物品,包括已經生成的系統物品。
地圖場景現實化,需要消耗巨大精神力來改變現實物質來實現,根據地圖級別不同而區別。例:高空獨木橋,當前狀態現實化,需要消耗橙色精神力1萬赫。
精神力攻擊,通過系統將積蓄的精神力,對現實物質進行操作,達到巨大的破壞力。
當前對管理員提供以下簡易操作介面,以便於在現實中快速使用:
意念之觸:將你在現實或者其他地方看到的物體映入腦海,然後在本軟體虛擬場景展現,每次使用消耗02赫綠色精神力。
上帝之手:將虛擬場景中的某些物品在現實中具現化,該物品有特殊限制。該技能每次使用消耗100赫紅色精神力。
雷神之怒:憑空製造出巨大電流,徹底破壞現實中一定面積的物體。破壞力與消耗使用的精神力,以及精神力品質有關。基礎消耗為50赫橙色精神力。
以上技能介面已經烙印入管理員大腦中,在本系統處於執行的狀態下,管理員保持與系統的遠端聯絡時,可以呼叫該系統介面進行對應的技能釋放。
李林看到上面這些,發現對現狀都沒有什麼改變,不由地搖了搖頭,接著找下去。
「結合管理員原有腦中知識體系附加生成功能:系統虛擬場景可以通過現實計算機軟體來二次虛擬呈現。
管理員當前具備現實計算機程式設計能力,系統當前生成的虛擬場景,可以不消耗精神力,轉化成管理員可以識別的可編譯程式碼資料傳遞到現實計算機上。該傳遞方式,是通過將資料轉化成物理電波,通過任何一臺擁有線接受裝置的計算機,進行二次呈現,該編碼資料已經最佳化,可以自動適應當前管理員所知的計算機。」
這一條功能的提示出現,讓李林喜出望外,這簡直是強大免費的動畫渲染引擎啊,他體會過地圖的真實性。如果它的效果在現實計算機上體現出十分之一來,別的不說,僅僅是將這個渲染引擎打包賣掉,估計就要幾百萬了,還得是$。
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