第六章 系統功能(2)

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spn思來想去,李林想到了宗教的力量,沒錯就是宗教。如果說現代社會還有哪種東西,就是表現越離奇,就讓人狂信的東西,那就是宗教了。

比如說佛教,如果自己找到一個這樣篤信佛教的患者,他的病一下子好了的話,他很容易就會歸功到佛祖身上。自己再借助這個系統,讓他去某個地方放下一筆錢,自己悄聲息地獲取,那麼就皆大歡喜了。

而即便患者的家人不信,也頂多是暗地懷疑,散不出去,人們也只以為是一個奇蹟而已。

整個過程哪怕出現了紕漏,只要自己不出現在現場,通過系統收取物品的功能,讓那位患者自願供奉,就可以了。

當然收取時也不能讓那位患者看到,只要沒人看到,就算有人猜測,也只以為是一件詐騙事件,不會離奇地以為是特異情況。[

但是這件事情,仍然有一個漏洞,李林想了很久也沒有好的主意。那就是到手的那筆錢,錢其實是有標記的,就是號碼,雖然通過這種情況暴露的機率很小,但仍然存在。

就算是散錢,也是有這個漏洞,雖然漏洞很小。

換成其他東西,比如黃金,玉石,古物,更容易出現問題,出手就是個問題。

思來想去,李林還是放棄了,如果還有其他好辦法的話,這種非正規的手段不使用最好,而且這「狀態重置符」如此貴重,浪費在這種計劃中太不划算,關鍵時刻,可能就是系統特意給管理員初期救命用的東西。

整個基於「狀態重置符」而臨時起意的計劃,李林想到系統什麼也沒留下,就留下這個,恐怕不是換錢用的,決定不去實施。至於錢的問題,先把系統的其他功能看完了再考慮。

李林繼續瀏覽系統其它功能,現在還剩下三個系統功能沒有看完,分別是

地圖資訊管理,精神力開發研究管理,對現實介面管理。

地圖管理的基本功能,李林已經在前面體會過了,但是這裡提供的介面,卻是更加的全面和詳細。

建立,修改地圖,新增智慧生物,也就是智慧np,看情況要消耗一定的精神力,其np智慧越高階,設計的能力越強,其初次建立以及以後維持存在所消耗的精神力數量和品質就越高。

啟動地圖執行,地圖可以一直執行,並且可以設定讓玩家主動進入,只要玩家擁有該地圖的引導符就可以,地圖執行,基本存在需要消耗能源,智慧存在要消耗精神力。地圖越豐富,情節越多,主線越長,世界觀越宏大,就意味著更高的消耗。

地圖最重要的目的,就是靠引導玩家的活動,來獲取他們產生的精神力。

這裡也有了一些基本的說明,當玩家在地圖中有意識地活動時,就會釋放出少量的精神力,這些都是平緩的。

當玩家處於情緒激動,以及各種精神狀態時,會根據玩家精神力的屬性分別釋放出不同品質和數量的精神力。

因此所有地圖的設定,情節的設定,場景的規劃,其根本目的都在於引導玩家情緒的變化,來獲取玩家釋放精神力。

而關於玩家的精神力釋放的數量和品質,需要通過哪些手段來完成,就沒有詳細提示了,李林明白這應該是系統資料缺失造成的,畢竟已經那麼長時間沒有執行了,這些資料恐怕需要自己通過在地圖中觀察,才能得到,一步步進行除錯,才能得到一個平穩的最大值,來持續供給給自己的系統。

李林注意到,之前自己剛剛通關的地圖「高空獨木橋」,已經在這個地圖管理中出現了,通過點選一個「地圖詳細資訊」的按鈕,上面出現了更加豐富的資訊。

「高空獨木橋:目的,通過最簡單的手段,測試參與遊戲玩家的勇氣,智慧,品德,判斷玩家的應變能力,來獲取該玩家的精神力一系列屬性。

同時擁有部分精神力儲備功能,當有玩家的精神力品質達到白色品質時,可以獲取該玩家在本地圖中散發的精神力。

最大可負載玩家數目:10[

消耗能源:執行消耗90千瓦時每小時,精神力消耗0(該數字會動態變化,隨地圖內容更改而變化)

精神力收集能力:低

精神力已收集:8赫白色精神力

精神力提純能力:

地圖危險程度評價:對普通人來講,這是法逾越的天塹,就算是奧運體操冠軍來了,他一次過關的成功率也不會超過百分之五。地圖可修改度:低。(本地圖可以適當修改,兩棟大樓法變動,但是過關難度可以調整,獨木橋的寬度,風雨的出現時機,是否有飛鳥襲擊等,包括陽臺,和玩家過關後進入的房間內容,均可由管理員設定。難度越低,測試效果越差,收集精神力能力越低)

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