致命的血絲纏繞在亡湖寄生者的白骨手臂上,瘋狂地吸食它的生命力,多手怪物悄然沉沒在水中,從水上難以尋覓蹤跡,甚至無法分辨那些分散在水面各處的斷手是由多手怪物解體而來,還是獨屬於那怪物的召喚物。
多手怪物彷彿一位捍守領地的國王,用幾近瘋狂的手段吞噬一切侵入邊境的敵人。
亡湖寄生者的普通攻擊方式就是砸地擊,抬起白骨手臂用力拍擊目標,最初會一隻手一隻手地拍,隨著血量下降,它的八隻蜘蛛似的長手交替下砸,給玩家喘息的機會很少。
先前與亡湖寄生者交手無數次,鬱岸早已找到了應對其第一階段的躲避方式,即黏著它其中一隻手移動,這樣其他的手臂就砸不到自己。
在遊戲中,只能利用熟練準確的微操控制人物在地面挪動,實地面對這龐然大物時,躲避反而變得簡單了一些,因為雙重幻室的作用,鬱岸的動作不再受人物預設動作的限制,紀年的提議大大拓展了他的操作空間。
又一條白骨手臂重重砸在水面上,小漁船在驚濤駭浪之中被無情拍碎,鬱岸看準機會蓄力一躍,抱在了其中一條粗壯的白骨之上,雙腿交叉纏住粗如樹幹的骨骼,破甲錐用力紮在白骨外殼上,用以固定身體。
亡湖寄生者前後爬行,卻無論如何甩不掉跗骨之蛆,況且大敵當前,它根本沒把鬱岸放在眼裡,對面體量相當的多手怪物拉走了它的仇恨。
儘管亡湖寄生者是被製作組故意強化過的boss,血量極高,沒想到只與多手怪物交手一個回合,就被吸食下去五分之一的血量,如果多手怪物能保持同樣的攻擊強度,只需命中亡湖寄生者五次,就能將其秒殺。
多手怪物對敵時的強悍遠遠超出鬱岸的預期,與趴在船沿等著搓澡和手託愛心軟糖開心搖晃時的溫順截然不同,鬱岸過於低估了那怪物的能力,因為從沒見過畸化種畸體,沒想到強得這麼離譜。
令時鐘失常,指標逆轉,多手怪物竟然能操控一個生物的行動原樣倒退。
早知道就不說要當它的主人那種話了,人類想幫助畸體成功蝶變,成為畸體的掌控者,唯一的途徑就是在化繭期殺死它,在繭殼內,面對狂暴狀態的畸化種畸體,那豈不是一秒鐘就會被那幾百隻手給扯爛嗎。
鬱岸除了思考如何打敗亡湖寄生者,同時開始走神思考如何打敗這頭多手怪物。
應該也有應對的方法,只要預判它的預判,先做一個攻擊的假動作勾引一下,然後在身體退回原地的那一刻直接劈刺它的要害。
按這個思路繼續尋找擊殺它的辦法,成功的機率很大。鬱岸心裡稍微有了些底,不就是一個畸化種畸體嗎,只要自己潛心研究上一年半載,怎麼可能輸給它。
亡湖寄生者的仇恨一直拉在多手怪物身上,給了鬱岸充足的時間輸出。
純黑兜帽仍舊穿在鬱岸身上,賦予他敏捷的跳躍能力,鬱岸鬆開手,從巨型骷髏的肋骨間踏了一下借力,向上跳到它拱起的背部,最前端的一截脊骨閃爍著微弱紅光。
鬱岸雙腿攀住肋骨,兩手共同反握破甲錐,揚起上半身,用半個身軀的力量狠狠將十字尖刀插進了紅光閃爍處。
脊骨爆裂開來,裂紋沿著骨骼表面斷開,連線在這一截脊骨上的一對白骨手臂跟著一起脫落,像觸礁的沉船沒入水底,逐漸被湖面掩蓋。
亡湖寄生者失去了兩條最前端的手臂,只剩下六條骷髏手臂在空中痛苦揮舞,血量迅速減少了三分之一。骷髏軀幹驟然在水面上停滯,仰天痛吼,震耳欲聾的吼叫使湖水翻騰,氣泡上湧!
鬱岸被劇烈的搖晃甩下boss脊背,他在亡湖寄生者肋骨之間靈活跳躍,故技重施抱住了它一條白骨長臂,用破甲錐固定身體,以免被摔入水中。
氣泡蒸騰下,水面突然破開浪花,多手怪物從水底被逼了出來,被氣泡衝上十幾米高空,再重重砸落在水面上,大手球竟然被砸散了,從球狀被攤開,繁多的手臂如蚯蚓在水面扭動溜走,再迅速從遠處聚整合球,在浪尖上滾來滾去。
這是亡湖寄生者的招數「無地遁形」,製作組為了避免玩家潛入水底趁機喝恢復藥劑回血,特意給亡湖寄生者增加了能把藏於水中的物體砸出水面的技能。
既然使出了無地遁形,就意味著亡湖寄生者進入了二階段,改變了最初無腦砸地的攻擊方式。
鬱岸低頭看向水底,那些從升起的氣泡源頭在淤泥之下,淤泥被氣泡掀開,水底縱橫交錯的木棺便露出了真容,棺蓋挪開一角,那些泡脹的、腐爛的僵白陳屍攀住木棺邊緣,受到亡湖寄生者的召喚,紛紛從沉睡中甦醒,每個屍體的表情都帶著痛苦的怨念。
「二階段開始召喚水鬼了。」
多手怪物散佈在湖水中的斷手被水鬼爭相啃食,它無法再用血色觸絲去吞噬對方的生命力,甚至在不斷湧現的水鬼阻攔下,它根本無法靠近被守在中央的亡湖寄生者。
鬱岸抱在亡湖寄生者手臂上,以半空俯視的視角端詳整個戰局,因為失落小鎮場景推薦組隊進入遊玩,所以亡湖寄生者的二階段需要小隊隊員分工合作,擅長貼臉近戰的隊員負責抵擋蜂擁而來的水鬼,而使用遠端武器譬如弓箭、飛鏢的隊員趁機遠端輸出,在全隊都是高手的前提下,勉強能撐過這個階段。
看到多手怪物被牽制,鬱岸揪心己方存亡的同時,反而放心了一些。多手怪物的時鐘失常能力似乎只能作用在一個目標身上,面對數以百計的水鬼,它應付得有些捉襟見肘。
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