第912章 發展策略

所以,周江平在做樂惠手機時的思路是硬體賣得便宜,主要是做生態鏈、智慧系統、附加的增值服務,通過生態鏈把消費者牢牢地捆綁在樂惠這個品牌上,從而立於不敗之地。

「硬核玩家」也是如此。

這個東西是什麼呢?其實說的不好聽一點,就是個噱頭。

用硬紙盒子做一臺鋼琴,能當電子琴用,聽起來挺厲害的,但是仔細想想,這東西真玩起來缺乏持續的樂趣。

看到概念圖、拼接、拼接完成之後嘗試,這幾個階段是非常有意思的。

但是,一臺紙鋼琴再怎麼黑科技,專業人士也只會把它當成是玩物,經常用的還是真正的鋼琴或者電子琴。

其他的玩具也是同理,手柄震動控制行走的機器人初見會特別新奇,但玩兩個小時之後,可能就要把手柄拆下來繼續玩《塞爾達傳說》,讓這些破紙盒子永久吃灰了。

對於專業人士尚且如此,就更別說那些連彈鋼琴都彈不利索的普通人了,指望著用這個學鋼琴、學音樂,那是石樂志,活在夢裡。

所以,這東西不應該賣得貴,如果定價偏高,那麼某些不差錢的土豪玩家會買,可對於絕大多數普通人來說,這東西的價效比幾乎為零。

做這東西是為了賺錢嗎?當然,有一小部分這個原因,但肯定不是全部。

「硬盒玩家」最優秀的地方是它的概念和噱頭,大部分玩家在第一眼看到這東西的時候都會覺得:「哇,牛逼!」

它的真正價值在於,它是一款只有switch才能做的產品,是switch玩家的專屬娛樂。

「硬盒玩家」會讓每一個switch玩家感到一種驕傲和自豪,也會讓其他沒有switch的玩家心生羨慕。用這些酷炫的概念、酷炫的硬紙盒子吸引更多的人來買switch,並進一步推廣雷霆遊戲平臺的遊戲生態,這才是終極目標。

而且,這東西必須有源源不斷的新產品產生,才能始終保持熱度,一旦玩家們把現有的硬盒遊戲玩膩了,又沒有新的遊戲接上,那玩家們的興趣就會很快消退。

所以,創意工坊和會員制度是必須的。

「硬盒玩家」的原理並不複雜,無非是利用手柄的震動技術、陀螺儀、紅外線等讀取紙盒裝置的輸入訊號而已,只要開放編輯器,很多牛逼玩家摸索一下自然會明白這東西應該怎麼做。

既然可以製作新的硬盒遊戲來售賣,那麼這批人的動力也有、收入也有,就可以持續地為「硬盒玩家」們產出更多、更好的遊戲資源。

會員制度則是最大限度地刺激玩家的持續購買力,讓他們從心裡覺得搭載在switch上面的這些「硬盒遊戲」非常值、非常划算,從而吸引更多的玩家投入switch的懷抱。