第912章 發展策略

「硬核玩家?硬盒玩家?這個名字好!那……售價呢?」周江平問道。

陳陌想了一下:「根據需要紙板數的多少,製作n合一的套餐,每個套餐的定價在200以內,包含遊戲本身。購買遊戲之後,紙板可以單賣,每份20塊錢以內,比成本價高一些就行。」

「呃……」

周江平也說不清這個定價到底是算高還是算低了。

要說200塊錢買一堆廢紙盒子?那感覺是有點聳人聽聞了,畢竟這破紙盒子就算是特製,那成本也幾乎可以忽略不計。

但是,想要這堆破紙盒子真的變成鋼琴、變成機器人,需要創意啊!

創意無價啊!

現在陳陌演示的還是相對簡單的版本,要是正式發售的話,switch螢幕上肯定是需要一些華麗的畫面和各種各樣的音效,把包裝給搞的漂漂亮亮的。

也就是說,遊戲的設計、紙盒子的造型設計才是大頭,賣得是創意。如果真是n合一的遊戲合集,賣200塊錢的話,那平均每款遊戲也才20~40塊錢不等,就算是作為小遊戲來說,也基本上是正常定價了。

陳陌繼續說道:「其實還可以有更多的衍生玩法,比如……‘硬盒玩家’限時會員和終身會員。我們可以專門在雷霆遊戲平臺上開啟一個硬盒玩家的創意工坊,開源‘硬盒玩家’遊戲編輯器。官方會定期釋出新的遊戲,其他玩家也可以自行製作、上傳。」

「玩家開啟會員之後,就能以超低的折扣價格購買遊戲和紙板,這樣當源源不斷的新遊戲出來時,那些真正的硬盒玩家也都可以保持持續的付費能力。此外,我們鼓勵玩家自主設計遊戲,並允許玩家售賣,雷霆遊戲平臺會按照正常遊戲來抽成。」

周江平點頭:「也就是說,如果某個玩家設計出了很棒的硬盒遊戲,同樣可以藉此獲得收入?這倒是不錯,很好地保證了這個玩法的後續生態……不過,開會員給折扣,會不會降低收入?我們完全可以賣得更貴一些。」

陳陌搖搖頭:「周總,不論是硬盒還是這些遊戲,甚至是switch本身,嚴格來說它們跟樂惠手機的定位是一樣的。我們不指望著它們賺錢。你生產樂惠手機保持那麼低的硬體營收,為什麼?因為你要推廣的是軟體,樂惠本身是個網際網路公司,而不是傳統的手機廠商。」

「硬盒玩家也是同理,通過各種附加的增值服務,提升switch本身的價值,讓更多的人因為各種各樣的理由購買這臺機器;之後,再用這臺機器去擴張雷霆遊戲平臺和其他的遊戲服務。硬盒玩家這個玩法僅僅是一個噱頭,是最底層的東西,賣貴了沒意義。」

周江平恍然:「原來如此,明白了。」

周江平本身是懂這個道理的,只是「硬盒玩家」給他的感覺太驚豔了,所以一時間沒有領會陳陌的意圖。

其實這個策略很簡單,就像樂惠手機為什麼可以永遠保持高價效比,就是因為它從未把手機本身當成主要的盈利點,所以每一部手機都賣得相對便宜。

在科技爆炸的時代,硬體廠商之間很難從技術上拉開差距,如果無法保證技術上的優勢,那麼高定價遲早要被低定價的攪局者給搞的苦不堪言。