第874章 化學引擎

也就是說,物理引擎相當於是再造了一個牛頓,在虛擬的世界中,構建了一整套完善的物理規則。

那麼,「化學引擎」是什麼東西呢?

陳陌笑了笑,解釋道:「化學引擎,就是可以發生化學反應的物理引擎。這只是一種比喻,它相當於是物理引擎的一種更高階的表現形態。」

……

所謂的「化學引擎」,就是在遊戲環境中,物體和物體之間不僅僅只是具備物理上的碰撞、摩擦、打擊關係,也存在著化學上的反應。

舉個簡單的例子:草可以燃燒,燃燒後熱空氣上升產生氣流,周圍的可燃物會被點燃,如果是水果、肉類會被烤熟,再燒就會變焦甚至完全燒光……

在真實的世界中,這些都是化學反應,而且都是大家習以為常的事情。

但在遊戲中沒有現實中的化學規則,所以,想要在遊戲中呈現出這種效果,就需要一種全新的設計,這就是「化學引擎」。

化學引擎其實就相當於是一套非常複雜的規則,通過這些規則,在遊戲中構造出一個高度擬真的化學系統,這樣一來,通過賦予物體不同的化學屬性,例如可燃、可導電等,再投放入這個化學引擎中之後,它們就會隨著環境而變化。

說起來簡單,但實際上設計起來,這裡面所蘊含的內容就太多了。

按照陳陌的設計,整個化學引擎中包括大量的複雜系統,而且囊括了整個世界規則的方方面面。

「攀爬系統」「烹飪系統」「戰鬥系統」「潛行系統」「裝備系統」「火焰系統」「凍結系統」「雷電系統」「風力系統」「天氣系統」「氣溫系統」「炸彈系統」「時停系統」「磁力系統」「冰塊系統」……

每一種系統,都有一套相應的規則。

比如,攀爬系統允許玩家爬上任意的牆面,但會受到體力的限制。玩家沒體力的時候,可以在山體上找到可停留的落腳點恢復體力。攀爬系統會和天氣系統產生關聯,雨天的時候,牆體將變得溼滑,玩家在攀爬的時候會打滑,嚴重影響攀爬的效率。

又比如雷電系統。有很多雷電屬性的元素,比如閃電、遺蹟中的電能機關等。而金屬是帶有導電特性的,所以當玩家在雷雨天拿著金屬武器在路上跑的時候,會被雷劈。或者在遺蹟中需要接通電能路線開啟機關的時候,可以用自己的金屬武器連成一條導線,而不一定非要去搜尋遺蹟中的金屬物體。

再比如溫度系統。不同地區、不同天氣情況,環境溫度會是不一樣的。玩家有一定的耐受溫度,超過這個溫度就是過熱,低於這個溫度就是受凍,二者都會造成持續損血。玩家可以用多種方式抵禦寒冷,比如點火堆、舉火把、穿防寒服等等。

而且,這些系統之間會互相產生化學反應,這才是最複雜的部分。

也就是說,在這套化學引擎中,玩家們所做出的每一個行為,都有可能會產生一系列的連鎖反應,如果玩家能夠預測到這種連鎖反應的結果,那麼就可以人為地製造「蝴蝶效應」,在某個角落輕輕地扇動翅膀,就給旁邊的怪物群帶來滅頂之災。

隨著整個「化學引擎」的研發進度不斷推進,大家也越來越驚歎於這個系統的精妙。這些複雜的系統並不是被強行捏合到一起的,而是共同構成了一個統一的整體,牽一髮而動全身。

很多人都覺得非常好奇,這麼厲害的系統,這種新的「化學引擎」,到底是要做出一款什麼樣的遊戲來?