第874章 化學引擎

「環境互動機制?」

在座的畢業生們都有點意外,他們本來以為陳陌會提出一個很大的問題,至少是關於某一個遊戲型別的問題,但最後竟然只是讓大家去設計一個小的系統。

嚴格來說,這個「環境互動機制」僅僅屬於戰鬥系統之下的一個重要組成部分,或者脫離開戰鬥系統的話,它也算是遊戲機制的一個重要組成部分,僅從佔據的遊戲內容來說並不算多,單純只是設計的話也不難,三小時的時間做個初稿完全沒問題。

但大家也都清楚,這個題目看起來很簡單,可就像陳陌說的,真的做好卻很難。

這是一個很空泛的題目,從最簡單的例子「地形殺」,到更加複雜的天氣系統,或者整個戰鬥環境的架構,都屬於「環境互動機制」的範疇。

而且,「環境」這個東西是由設計師自主創造出來的,可以新增各種豐富的元素,環境越複雜,環境互動機制就越豐富。

所以,這是個沒有上限的題目,只要腦洞夠大,這個系統可以做得無限龐大。

但太大了也不行,還要綜合考慮整個「環境互動機制」的投入與產出,製作的價效比,與遊戲本身的玩法契合度等等。很可能在構思的時候有100個腦洞,最後受限於遊戲本身,真正能用的只有5個。

所有人都開始絞盡腦汁地開始構思。

……

從會議室裡出來,錢鯤就在門口等著。

「我看這些畢業生的反應還比較淡定。」錢鯤說道。

陳陌笑了笑:「是啊,畢竟是從全國精挑細選出來的好苗子,被這種簡單的問題難住還行?」

錢鯤啞然:「這問題還簡單呢?這不就是前段時間店長你剛給我們的新專案設計的‘化學引擎’嗎?拿著現在世界上最先進、最一流的系統設計給這些應屆生出題,我真沒看出來哪簡單啊。」

陳陌說道:「又不是讓他們把整個‘化學引擎’都做出來,只要做個差不多就行了。」

錢鯤吐槽道:「想達到店長你的‘差不多’標準也很難啊!」

……

關於新專案的選題,陳陌還沒有向其他人透露。

但,在兩週之前,陳陌就已經安排了一個特殊的任務:研發「化學引擎」。

大家在剛聽到這個詞的時候都是一臉懵逼,什麼玩意?聽說過物理引擎,化學引擎是什麼鬼東西?

物理引擎的意思是,為遊戲中的物體賦予真實的物理屬性,比如重力、硬度、鋒利程度等等,在旋轉、碰撞的時候,物理引擎就可以通過這些物體的物理屬性來自行運算所產生的效果。