雖然這些東西在很多瞭解競技遊戲的設計師看來非常小兒科,可畢竟場館內好幾百設計師,術業有專攻,有很多手遊、vr端的設計師並不瞭解競技遊戲,所以這種科普還是很有必要的。
每個安排好的演講者都有ppt,現在這位正在講的設計師是帝朝互娛的一名a級設計師,也是這次講座的主辦者。
「所謂競技遊戲,其實早就已經有了,比如前幾年的rts遊戲《軍團征服》、《魔獸爭霸》,以及後來的cog、《英雄聯盟》等等。那麼經過了長時間的發展,競技類遊戲也已經發生了很多的變化。」
「在之前,競技遊戲一直都只能算是偏小眾的遊戲,因為以往的競技遊戲基本上特指rts遊戲,雖然部分fps遊戲也具備競技性,但競技比賽的觀賞人數和熱度遠不能和遊戲本身的玩家數相比。」
「所以,競技遊戲受到的關注一直是比較少的。但在今年,隨著《英雄聯盟》世界總決賽的舉辦,競技遊戲好像一下子被推到了風口浪尖上,熱度瞬間高漲起來。」
「那麼,競技遊戲的發展前景到底如何?《英雄聯盟》的成功是不是一種可複製、可借鑑的成功呢?關於這一點,會有幾位設計師進行專業分析,希望大家能從本次的交流活動中得到一些收穫,謝謝大家!」
「下面有請第一位主講人。」
這位主辦者在簡單介紹了一下競技遊戲的概念和發展現狀之後就下臺了,其實這主要是為了給交流會作出一個定性,防止這個會聊著聊著就跑偏了。
關於競技遊戲,雖然《英雄聯盟》在這個世界也取得了不小的成功,但在遊戲圈的關注度還沒有變得那麼高。
因為在陳陌的推動之下,《英雄聯盟》在這個世界呈現出一種跨越式發展的態勢,發展太快,以至於很多人都還沒反應過來。
年前推出,不被看好。
年初開始發力,擊敗了國內所有類似的競品遊戲,並逐漸向其他遊戲領域擴張。
年中持續火熱並蔓延海外。
10月到11月舉辦全球總決賽,瞬間吸引了無數目光。
這一系列的動作,全都是在今年一年內完成的,雖然《英雄聯盟》已經算是橫掃了整個pc端,熱度很高,但對於很多侷限於自身領域的設計師來說,他們只是能感受到《英雄聯盟》很火,但到底有多火,他們還真沒意識到。
所以,對於陳陌而言已經玩膩了的東西,對於很多設計師們而言都還是新鮮事物。
再加上這個世界更重視vr而非pc,對pc遊戲的熱度本來就顯得後知後覺,所以出現這種情況也就見怪不怪了。
很多不瞭解、不關心《英雄聯盟》的設計師仍舊對此持漠然態度:一款上帝視角的pc遊戲,畫面也不算特別精美,沒什麼劇情,玩法看起來也很單一,還能比vr遊戲做得更好麼?
當然,也有很多玩家意識到了《英雄聯盟》對競技遊戲指明的全新道路,所以才有了這個交流會。
這批設計師可以說是目前對競技遊戲最關心的一群人,多多少少地影響著以後國內競技遊戲的發展風向。