一般的大廠在製作這種第一人稱視角大作的時候,所普遍選擇的方式是動作捕捉。這也是陳陌前世一些歐美大廠在製作3a大作時最常用的一種方式。
所謂的動作捕捉,就是請一些真人演員表演劇中人物的語言和動作。這些演員的身體和臉部關鍵部位會設定一些追蹤器,把他們的動作非常精確地記錄下來,並轉化為遊戲中角色模型的動作資料。
這種技術最早是在一些電影中出現的,例如陳陌前世的《阿凡達》、《加勒比海盜》、《猩球崛起》等等,後來也很快就應用到了遊戲領域。
在平行世界中,這種技術也已經開始廣泛地應用到遊戲領域中,目前國內的一些大廠,如帝朝互娛、禪意互娛等也都已經有了自己的動作捕捉工作室。
陳陌也打算自己組建一個動作捕捉工作室,因為《逃生》不會是他唯一一部用到動作捕捉技術的遊戲,以後他還要做更多不同題材的第一人稱視角遊戲,這個工作室還有很多用處。
而且,做《逃生》還有一個好處,就是需要的演員少。
因為這是一款恐怖遊戲,裡面除了滿臉長瘤的病人之外就是全副武裝計程車兵,基本上都是不露臉、不說話、沒什麼表情的,嗷嗷尖叫然後用非常詭異的姿勢朝男主角衝過來就行了。
有表情的也就是神父、剪刀手等個別角色,這些人的面部表情非常猙獰,對於演員來說也不需要表現得那麼完美,反正怎麼恐怖怎麼來就行了,實在不行還可以後期手調動作,不會影響遊戲品質。
如果真的想做gta5那種遊戲的話,光找演員都能把陳陌給累個半死。
關於動作捕捉工作室的事情,陳陌簡單跟周涵宇提了一下,讓他去考察考察,順便跟炫動極光工作室的郭峰碰一下,看看有沒有什麼在國內而且靠譜的外國演員推薦。
其實目前國內是有一批外國演員的,找起來費點勁,但也能找到。
主要是國內偶爾也有一些公司做國外題材的遊戲,這些演員在國內也有一定的市場需求,他們檔期還都挺滿,給影視劇客串一下,給國內遊戲的海外版配配音之類的,賺的錢也不少。
好在《逃生》整個需要配音的部分也不算特別多,1~2個英語流利的外國男演員基本上就能駕馭,當然,一些特殊的聲音也要藉助後期處理。
……
動作捕捉工作室需要的地方還是挺大的,不過不需要和體驗店在一起,所以陳陌就在炫動極光工作室所在的寫字樓額外租了一層,用來作為動作捕捉工作室,這樣製作遊戲cg的時候也會方便一點。
周涵宇又在網上發了一些招聘資訊,招了幾個有相關工作經驗的人員,這個工作室算是初步組建起來了。
一整套動作捕捉裝置的報價還是比較高的,大概1000萬左右,包含一整套系統和專業的動作捕捉相機,陳陌想也沒想就買下來了,反正這東西早晚都要買。
這一切都安排妥當之後,差不多也可以跟專案組的成員們公佈下一款遊戲的訊息了。