第292章 魚塘深度的重要性

如果再加上黃金分段的玩家,那麼這個數字是59%左右。

而鑽石及以上分段的玩家,僅僅佔整個玩家群體的5%。

(鉑金分段玩家14%,還有將近20%的玩家是未成年帳號。)

不同賽季的資料有區別,但整體不會差得太多。

這個資料並不是說《英雄聯盟》這款遊戲有問題,而是反映出一個客觀事實:國內的玩家群體基本上就是按這個比例來分佈的。

像賈鵬這樣的玩家可能根本就無法理解這個資料的含義,他們會感到非常震驚:「what???你竟然告訴我有一小半的玩家都是手殘?而且還有很多人完全玩不來這麼簡單的遊戲?」

但事實就是如此,對於很多玩家來說,《英雄聯盟》都可以算是很難上手的遊戲了,更何況比它更難的dota和《魔獸爭霸》?

所以,《英雄聯盟》才會做那麼細緻入微的新手引導,甚至讓人覺得有些囉嗦。

這種過分細緻的新手引導不會把那些高手勸退,卻能讓手殘黨和妹子玩家們留下來。

……

「易於上手」為什麼這麼重要呢?

因為包括《英雄聯盟》在內的所有對抗性遊戲,它們的核心都是在「賣玩法」而非「賣內容」。

像那些單機遊戲大作就是在賣內容,體驗了全新的劇情和世界,打通一遍之後就可以放到一邊了。

但是,《英雄聯盟》、《守望先鋒》這種遊戲,它的核心是「賣玩法」,它們是一種可重玩的遊戲,每一次的對局都是全新的對手、全新的戰鬥,玩好幾年也玩不膩。

對於這種遊戲來說,確保它生命力的最關鍵因素,就是魚塘的深度。

也就是說,菜鳥夠不夠多。

因為這種遊戲的全部樂趣都來自於勝利,對於大部分玩家來說,把某個英雄玩得出神入化、一個秀五個固然也很爽,但真正的爽感來自於對方水晶爆裂的那一刻。

carry也好,躺贏也好,反正贏了才有樂趣可言。

如果輸了的話,不論是坑輸了、躺輸了還是拼命carry之後輸了,都會非常不爽。

如果對面都是菜鳥,那麼你就會玩得很舒服。可如果對面沒什麼菜鳥,全是高手,你每一把都受虐呢?

小部分玩家會奮起努力。

但大部分玩家會選擇放棄這款遊戲。

畢竟只是遊戲而已,拿來消遣的,工作已經夠累了,遊戲還要受累?

而且,對於絕大多數玩家來說,努力固然可以提升自己的水平,但更重要的是你的遊戲天賦、反應和手速如何。

一個天生就玩不來這種遊戲的玩家,他天生就是坑,就像有些人生而貧窮,你非要指責他不夠努力所以才貧窮的,那是何不食肉糜。

如果魚塘深度不夠,一個新人沒玩多久就遇到各種水平明顯高於他的對手,一直都在被虐,那麼他不可能從這款遊戲中獲得樂趣。

說來說去,魚塘深度怎麼來?

還是靠龐大的玩家群體。

龐大的玩家群體怎麼來?

靠「易於上手」,讓常秀雅這種妹子也能玩得下去。

所以,《英雄聯盟》想要拓展玩家群體,就必須全面簡化操作。

也只有全面簡化操作的《英雄聯盟》,才能吸引如此龐大的使用者群。

如果前世的《英雄聯盟》不具備這種特性的話,就算是讓企鵝來推廣,也一樣沒戲。

君不見企鵝接了那麼多遊戲的代理,大部分遊戲都死於內部競爭了,真正能熬出頭享受到企鵝渠道資源的遊戲又有幾款?