第293章 第一賽季獎勵

當然,這時候肯定有玩家會提出「電子競技、菜是原罪」,「菜鳥就應該奮起努力總有一天也能超越大神」等等觀點。

這個說法是沒問題的,但它應該僅用於自我鞭策,而不是去要求其他人。

你被虐了,自己努力練習技術,虐回去這沒毛病。但如果你女朋友打得太菜被虐了,你這時候說一句「電子競技菜是原罪」,你看看你們倆會不會分手。

王者玩家是玩家。

青銅玩家也是玩家。

對於大多數手殘玩家來說,操作和反應這東西是天生的,再怎麼努力地練也改變不了。

對於設計師來說,這兩種玩家同樣重要,因為他們都是整個遊戲內生態系統中所必不可少的重要組成部分。

簡化遊戲操作會讓更多的魚塘玩家加入並留下來,於是這款遊戲就比其他遊戲有了更多的玩家數量,這就是遊戲的核心競爭力所在。

至於高階玩家?

只要玩家群體上去了,總會產生高階玩家。這兩者並非對立的關係,高階玩家都是從魚塘玩家裡面爬出來的。

而魚塘枯竭會有什麼後果呢?

比如,整個《英雄聯盟》青銅段位的玩家們都大量流失,那麼青銅選手再想打排位就會排更長的時間,或者遇到許多白銀分段的選手,他獲取勝利的可能性越來越低,一直被虐,久而久之就只能脫坑。

這會進一步地加劇玩家流失,當青銅組玩家越來越少,就開始輪到白銀組、黃金組……

魚塘枯竭將會造成一系列的連鎖反應,讓整個遊戲的競技生態從下而上崩潰,而且這種玩家流失的速度越來越快,這是競技類遊戲的噩夢。

陳陌前世《守望先鋒》的熱度下降,就有一部分原因在這裡。

本來買斷收費和電腦配置的門檻已經卡掉了許多觀望中的玩家,玩家基數遠不如《英雄聯盟》,而遊戲機制和排位機制所存在的問題又造成了炸魚塘的流行,種種因素結合起來,導致大批玩家脫坑,熱度也隨之下降。

當然,dota和《英雄聯盟》裡也存在炸魚塘的現象,但dota的死忠粉絲多、玩家群體趨於穩定,而《英雄聯盟》則是魚塘足夠深,使勁炸也炸不起水花來。

可如果玩家基數不夠呢?

那恐怕再好的遊戲也要涼了。

……

費了好大勁,文凌薇和常秀雅終於完成了新手訓練。

完成新手訓練後,螢幕上彈出了一個專門的介面作為系統提示,還有一個非常精美的寶箱。

「恭喜您完成了新手訓練,獲得了一份來自瓦洛蘭大陸的小禮物,請點選開啟。」

賈鵬有點意外:「嗯?完成個新手訓練就給獎勵?」

賈鵬點選了一下寶箱,一道金光閃過,幾份獎勵出現在螢幕上。

新皮膚:【死亡騎士】蓋倫。

貨幣:4500點券,10000金幣。