第273章 META遊戲的含義

趙磊看了看時間,才發現自己已經在這個遊戲中度過了這麼長的時間。

但他隱約有種感覺,好像這個遊戲中還有很多結局他沒有玩出來,還有很多彩蛋沒有發現。

陳陌已經是第二次過來檢視他的進度了。

「怎麼樣,好玩嗎?」陳陌微笑著問道。

趙磊揉了揉自己的脖子:「說不上好玩,但是……感覺很有意思。這遊戲什麼時候發售?」

陳陌說道:「大概下週吧。」

趙磊點了點頭:「好,等遊戲發售了我肯定買一份收藏。」

他頓了頓,繼續說道:「而且,我感覺這遊戲好像在暗示些什麼,如果深究的話,好像隱含著很多的言外之意……」

陳陌笑而不語。

趙磊問道:「能不能給我解釋一下這遊戲到底是什麼意思?它到底有什麼深意?」

陳陌搖了搖頭:「只可意會,不可言傳。」

趙磊有些無語,站起身來:「時間不早了,我得回去了,好好睡一覺,明天還要繼續上班。」

陳陌點頭:「嗯,好好休息。」

兩個人走到門口,趙磊臨走之前看了看陳陌:「謝謝你的遊戲,雖然有些道理明白了也沒什麼用,但至少讓我心裡好受了一些。」

陳陌笑了笑:「別想太多,只是遊戲而已。生活還是得繼續,不是嗎?」

……

《史丹利的寓言》並不是一款簡單的解謎遊戲。

它是一款非常經典的meta遊戲,而且具有很深的哲學意味。它的樂趣不在於解謎,不在於探索不同的結局,而在於體驗並解讀整個遊戲中所包含的無數個寓言故事。

在這款遊戲中,其實到處都充斥著和常規遊戲相悖的設計,它更像是在調侃「遊戲」本身存在的意義,或者調侃設計者與玩家的關係。

遊戲沒有明確的目標,沒有難度的挑戰,沒有通常意義上的獎勵。甚至當玩家長時間停留在儲物間裡面的時候,旁白還會嘲諷:「天哪,難道你想向朋友炫耀你打出了儲物間的結局嗎?」

而且,遊戲中充斥著種種對「遊戲樂趣」的諷刺,比如史丹利每天的工作就是按鍵,並且覺得自己很幸福。這不就是在影射那些遊戲玩家們嗎?

玩家們按照旁白的提示,一步步開啟暗門,開啟開關,最終達成一個看似完滿的結局,這不就是那些正常的遊戲讓玩家所做的事情嗎?

這些內容,讓玩家們隱約意識到,自己好像就是史丹利,看似擁有自由,擁有快樂,但這種感覺非常虛假。

在每一個結局背後,都蘊藏著一種哲學思考。

比如,欺騙結局是失去自由意志的欺騙,核爆結局是造物者地位的鞏固,回家結局是一種別無選擇的絕望,混亂結局是關於終點的思考,星光結局是把史丹利當成了一隻實驗用的小白鼠……

而這款遊戲最大的意義也在於此。

它是對遊戲本身、對生活的一種反思。玩家們會反思自己在現實生活中的遭遇,會想自己應該去如何選擇。

當然,這款遊戲本身沒有一個明確的故事背景,它更像是一款意識流的作品,一千個讀者有一千個哈姆雷特,每個人玩這款遊戲都能體會到一些不同的東西。

但,能夠給玩家帶來這種體驗,這就是這款遊戲最大的意義。