《史丹利的寓言》和《艾希icey》的研發進度很順利,在正式研發完成後,陳陌把這兩款遊戲釋出在雷霆遊戲平臺上。
這次陳陌沒有花費太多的力氣去宣傳,因為他自己研發的遊戲在雷霆遊戲平臺有專門的區域,本來就已經相當於渠道的大推薦了,而且有了之前那麼多作品的口碑,也根本無需再浪費口舌去做太多的宣傳。
對於陳陌而言,這兩款遊戲是非常特殊的型別遊戲,但算不上多麼驚世駭俗。拿出來也僅僅是為了填充一下游戲庫,豐富一下平臺上的遊戲型別而已。
與陳陌預料的一樣,玩家們很快就發現了這兩款遊戲的特別之處,並沉迷其中。這兩款非常典型的meta遊戲很快就在玩家群體中形成了一股風潮,每個人都對遊戲中的內容津津樂道,尤其是對「調戲旁白君」樂此不疲。
「哇,《史丹利的寓言》真好玩,陳陌又開始玩這種么蛾子游戲了,雖然覺得他有點不務正業,但是我好想說,陳陌真特孃的是個天才!」
「我覺得《艾希》才好玩啊,本來剛開始的時候我以為這就是個非常普通的橫版動作類遊戲,結果玩到一半才發現這遊戲的核心在於調戲旁白啊!」
「是啊,中間劇情殺的時候我還以為我電腦中病毒了!」
「而且旁白是可以被調戲的!我反覆地跳進坑裡,他還會吐槽我,‘難道你這麼弱,連幾個坑都跳不過?’簡直成精了!」
「最搞笑的是,中間有一段劇情,是念劇本的旁白君接到財務、設計師、美術的電話,大家紛紛表示要辭職,太搞了!」
「好玩好玩!陳陌真牛逼啊,感覺他已經脫離了坑錢的範疇了,開始嘗試各種好玩的遊戲了?」
「嗯,是個好現象啊!支援陳陌!」
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在雷霆遊戲平臺上,這兩款遊戲都備受好評,《史丹利的寓言》評分9.1分,《艾希》評分8.8分。
這兩款遊戲售價30元,發售首周有折扣,折後價格21元,這也大大提升了玩家們在第一週的購買熱情。
這兩款遊戲的首周銷量表現都非常不錯,《史丹利的寓言》首周銷量7.8萬,《艾希》首周銷量10.3萬。
《史丹利的寓言》在meta元素上做得更加出色,在劇情上的深度更好,所以整體的評分比較高。但畢竟是一款純粹的meta遊戲,偏小眾,所以銷量不如《艾希》。
《艾希》畢竟有著動作類遊戲的元素,而且打鬥的爽感比較足,所以銷量上更好一些。但因為meta元素和劇情做得相對有一些缺陷,所以評分稍低。
但不管怎麼說,這兩款遊戲都算是非常成功,不論是銷量還是評價,都完全蓋過了同價位的單機遊戲。
對於陳陌這次的嘗試,玩家們也是讚譽有加,這些也都讓陳陌的個人粉絲越來越多,甚至對雷霆遊戲平臺的發展都很有幫助。
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