第229章 第一個版本

陳陌看了看幾張圖片,從裡面挑出來一張最滿意的:「就按這個風格吧,另外有幾個注意點。」

「一個是特殊材質,比如水、岩漿這種可流動的液態物,還有天空,既然不需要用方塊來展現,那就做得更逼真一些。」

「其他的這些方塊,比如山體,整個風格也最好偏柔和,柔化那些特別突出的稜角,讓畫面更加明亮、動感,視覺上更舒適。」

「另一個是3d質感,通過光影效果把一些特定方塊的3d質感加強,比如地板的縫隙、磚牆的縫隙等等,讓這些顯得更加真實。」

「還有就是紋理細節多處理一下,讓遊戲的顆粒感變少一些。」

「另外對於各種材質的配色,可以進行適當的誇張,讓玩家更容易分辨。」

「整體給玩家的感覺,應該是偏向比較明亮的童話世界那種感覺。」

「還有一些道具細節、角色模型方面,可以適當參考一下leggo積木的設計。劍、鎬頭這種特殊工具,不一定非得做成馬賽克,做成積木裡面那種完整成品的感覺就好。」

「還有人物,人物的造型保留q版的感覺,但可以在材質上做得更加精細。我要加入‘面部表情’等動作,所以必須能看清楚這些積木人的五官和表情。」

「還有,後續設計中會有一種叫做‘雕刻模式’的東西,也就是允許玩家把1m*1m*1m的基礎方塊分解為64個小方塊進行微雕刻,這個也要考慮進去。」

陳陌一邊說,周涵宇一邊記錄。

還是熟悉的味道,陳陌又是面面俱到地把所有要注意的點都提到了,整個需求非常明確,不存在任何溝通上的問題。

周涵宇把所有的要素全都記了下來:「好,我明白了。」

陳陌說道:「你可以先準備一下美術資源。等《我的世界》第一個版本徹底研發完成,並移植到vr平臺之後,才需要慢慢地補全這些美術方面的細節,你有很多時間,可以多斟酌一下。」

周涵宇點頭:「好。」

……

到目前為止,《我的世界》各項研發工作都很順利。畢竟在陳陌的前世,這遊戲是個人獨立開發的,製作起來根本沒有任何難度。

製作出了整個世界的基礎規則之後,陳陌親自上手,用各種材質擺出了村莊、礦井、神殿等特殊建築,這些建築作為特殊地形,會在生成地圖的過程中加入。

陳陌考慮後續再手捏更多的特殊地形,作為一些基礎元素,放在生成的原始世界中。

到年前的時候,pc版的《我的世界》已經全面達成前世的水準了。

在體驗了一下之後,大家對這款遊戲的評價都還不錯,但是想到要用這款遊戲的vr版本去挑戰vr版的《千獄》?絕大多數人還是感覺心裡沒底。

畢竟在美術方面,畫素風和《千獄》這種高精度vr遊戲差著好幾個次元。

……

年前的各項活動,陳陌都推掉了,專心製作《我的世界》。

今年的頒獎典禮,陳陌也只是去走了個過場,《暗黑破壞神》和《饑荒》都沒有得獎。

這也在意料之中,因為這兩款遊戲都不是特別符合評委們的口味,《暗黑破壞神》是西幻題材,而且過於陰暗,玩法上也不能說有太大的創新;饑荒則是因為有些小製作了,那些大型獎項頒不到它的身上。

而且,這個世界的評委們也還沒有重視沙盒遊戲的可怕潛力,在大多數評委眼中,《饑荒》只不過是一個銷量比較高的小眾精品遊戲而已,難登大雅之堂。