第230章 移植完畢

年後,《我的世界》各項研發工作繼續推進。

完成了第一階段之後,距離真正的成品遊戲還差得很遠。雖然現在把《我的世界》作為一款pc遊戲丟擲來也能取得不錯的成績,但陳陌的野心顯然不止於此,他希望這款遊戲能夠以vr的形態面世。

接下來,就是把《我的世界》移植到vr平臺。

……

體驗店二層。

陳陌摘下特殊的意識採集頭盔,活動了一下自己的脖子。

意識採集已經完成了,這次採集的意識包括移動、跳躍、攻擊、放置、使用、製造等等,遊戲中所有可以做出的操作,都採集了相應的意識。

之後,陳陌把這些資訊全都輸入幻世編輯器中,讓它們與遊戲中固有的動作建立一一對應的聯絡。

世界規則的轉換也在進行中。

必須是全3d製造的pc遊戲才能轉化為vr遊戲,總體而言,這個轉換的過程還是比較快的,當然,如果遊戲本體特別龐大、元素特別豐富,這個轉換的過程也會成倍延長。

好在《我的世界》規則比較簡單,資源量也不大,所以轉化得比較快。

陳陌把vr版本的《我的世界》安裝進遊戲艙,體驗了一下。

很快,陳陌的意識進入了vr世界。

系統按照《我的世界》中的相關規則生成了一張新地圖,此時陳陌感覺到自己已經置身在遊戲世界中了。

不過,目前的狀況只能用「非常糟糕」四個字來形容。

首先是畫面極度辣眼睛。

在vr模式下,玩家的視野極大地拓寬了,一些粗糙的材質根本就逃不過玩家的雙眼。

畫素風方塊的鋸齒全都非常明顯,特別出戲。

低頭看看,自己是一個極為醜陋的方塊人,兩條胳膊就像是午餐肉一樣,連手指都沒有。

再看看四周,樹木、河流、山脈、動物……幾乎一切都無法達到陳陌想要的美術效果。

在電腦上,這種畫風是可以忍受的,但是在vr中,因為視野被放大,細節的缺陷也被成倍放大了,立刻就變成了另外一款遊戲。

其次是人物操作不流暢、環境反饋嚴重欠缺。

在vr世界中,玩家並不是通過鍵盤、滑鼠控制人物,而是通過意識。陳陌雖然已經採集了所有的動作意識,但真的到了遊戲中才發現,這些還是不夠的。

尤其是跟《地球ol》這種相對成熟的vr遊戲相比,差得很遠。

比如,陳陌在移動時,感覺自己像是在騎獨輪車前進一樣,視野沒有任何自然起伏,很怪異。雙腳也沒有踩在實地的感覺,好像是飄在空中。

手上抓著道具時,沒有相應的觸覺反饋,進行跳躍、挖掘、放置等操作時,也沒感覺自己做出了這些動作。