工作室裡,所有人都在期待著陳陌的新遊戲概念稿。
雖然之前的積木玩得挺爽,但絕大多數人還是不明白陳陌為什麼要讓他們玩leggo積木,更不知道積木和新遊戲有什麼關係。
更何況,陳陌之前多多少少透露過一些,自己這次要做的是vr遊戲。很多人都以為陳陌會利用艾澤拉斯的世界觀,或者《暗黑》的世界觀去做一款vr平臺的rpg遊戲,但在玩了積木之後,他們又都疑惑了。
積木和新遊戲,到底怎麼聯絡起來?
投影儀螢幕上,出現了檔案標題:《我的世界》設計概念稿。
這次的內容比《暗黑破壞神》還要簡單,十分鐘就講完了。
要點其實就三個,一是遊戲內在規則,二是外在包裝,三是衍生玩法。
內在規則包括整個世界的生成規則,玩家的採集和建造規則,晝夜迴圈、生存模式刷怪、生產道具規則等等。
外在包裝主要是如何把一個個方塊包裝得更好看,讓玩家能夠與現實中的事物聯絡在一起。
衍生玩法就是遊戲後期的一些特殊玩法,比如生存模式、建造模式、多人聯機等等。
「大概就是這些東西,有什麼疑問嗎?」陳陌看了看眾人的反應。
所有人面面相覷,臉上都是同樣的表情:「就這?你怕不是在逗我?」
周涵宇乾咳了兩聲,說道:「那個,我覺得這個概念稿沒什麼問題,講的很清楚。主要是《我的世界》作為一款vr遊戲,是不是有點……過於簡單了?」
鄭弘曦點點頭:「我也覺得,這遊戲完全沒有任何劇情,數值設定也簡單至極,它的複雜程度別說跟《暗黑》相比了,比《魔獸爭霸》都差遠了啊。」
周涵宇又補充了一句:「對,而且美術方面的要求,是不是太低了?現在的vr遊戲都力圖復現真實,恨不得連頭髮絲都做出來,我們這個遊戲,按目前的設定來說,恐怕連表現五根手指都有點困難吧。」
錢鯤說道:「我覺得吧,這個遊戲的核心樂趣能否支撐起它的銷量有待商榷。玩積木確實挺好玩的,但是首先得有圖紙,如果是一大堆零件讓我們自由拼,那有幾個人能做到店長這個程度啊?頂多就拼出一堆辣眼睛的怪物出來。」
蘇瑾瑜也說道:「對,我也覺得。主要是喜歡發揮創造力、在一個完全無限制的世界裡自由鑽研的玩家,能佔到玩家總數的多少呢?而且vr遊戲的群體本來就比較小。」
非常罕見,幾乎所有的主創人員都對這次的概念稿提出了一些疑問。
雖說蘇瑾瑜和鄭弘曦他們對陳陌已經非常非常信任了,但那也是在建立在陳陌的設計理念與他們的常識不發生嚴重背離的前提下。
顯然,《我的世界》設計概念稿與他們心目中的「雷霆互娛第一款vr遊戲」實在是相去甚遠。
陳陌笑了笑,他並不在意大家對這個設計方案的質疑。
畢竟陳陌花了那麼大的功夫,培養這三個助手有獨立思考能力,就是為了讓他們能夠有獨立思維,對遊戲有自己的看法,不要變成不動腦筋的執行者。
今天這些人都提出了疑問,說明他們都有自己的思考,這是個好現象。
陳陌想了一下,問道:「大家覺得《饑荒》怎麼樣?」