趙雲亭說道:「店長,我有個問題。」
趙雲亭是負責遊戲運營與推廣的,現在的主要工作是負責《陰陽師》日常運營,不過等新遊戲研發出來,她肯定是要負責遊戲推廣的事情。
陳陌點頭:「嗯,直接問就行了。」
趙雲亭說道:「遊戲品質這方面我是不擔心的,我主要擔心的是,這個題材的血腥、暴力元素有點太多了,像地牢裡面的屍體、血漿等等,還有這裡面的職業有個死靈法師,這些會不會在稽核上被卡住?」
陳陌說道:「這個不用擔心。我已經去找過遊委會的稽核部門了,這個遊戲是18+,過審是沒問題的。大家也不要因為擔心稽核的事情就畏首畏腳的,沒必要,像屍體、血漿、殘肢等等這些元素,儘量還是往真實去做,不要影響遊戲的整體氛圍。」
蘇瑾瑜感慨道:「厲害了,榮譽委員就是可以為所欲為啊。」
陳陌笑了笑:「就你話多。行了,大家對這款遊戲的內容應該都瞭解了,去準備吧。弘曦,回頭我把這次劇情的大綱發給你,你好好準備一下。」
「這次的劇情是走的暗黑風,要時時刻刻讓玩家們感覺到這是一個絕望的世界。多看看歐洲中世紀的那些黑歷史,什麼黑死病啊,火刑啊,清洗靈魂啊,吊籠啊,鐵娘子啊,這些東西都可以考慮用到遊戲裡,尤其是用作地獄篇的素材。」
鄭弘曦擦了擦額頭上的汗:「好,我儘量……」
……
概念稿講解完之後,大家都開始抓緊時間籌備《暗黑破壞神》的各項工作。
在其他人收集資料、理解設計意圖的同時,陳陌也不能閒著,開始使用記憶回放藥水回憶、捋順《暗黑破壞神》的各個關鍵設計。
這次的難度在於,陳陌要做的《暗黑破壞神》實際上是利用了3代的劇情和基礎玩法,但融合了2代美術特色、氛圍、設定、亮點的二合一作品,所以必須把兩款遊戲的內容全都回憶起來,再慢慢考慮如何取捨。
第一,劇情流程方面,沿用《暗黑3》的劇情線。
從天降隕星墜落到崔斯特姆大教堂開始,第一幕擊敗骷髏王李奧瑞克,第二幕前往卡爾蒂姆擊敗謊言之王彼列,第三幕守護戍衛要塞並殺入罪惡之核擊敗阿茲莫丹,第四幕在至高天堂與暗黑破壞神迪亞布羅決戰,並最終將之擊敗。
從劇情上而言,《暗黑3》的劇情品質是非常不錯的,至少是水準之上,並不輸給《暗黑2》,當然,由於美術風格和具體表現的原因,《暗黑3》的劇情缺乏代入感,但這並不是劇本的問題,是敘事手法和整體風格的問題。
從劇本上來說,整個《暗黑3》的劇情起承轉合都很不錯,陰暗之地、沙漠、雪原、地獄、天堂這幾大場景也都做得很棒,甚至長期被國內的arpg手遊給借鑑來借鑑去的。