第186章 設計概念稿

陳陌繼續說道:「當然,我也並不是一個獨裁者,對於遊戲有任何的意見或者建議都可以提出來,不過請隨時作好被我駁回的準備。」

「好了,大致就是這麼多,大家也不用太緊張,我的目標是帶大家躺著掙錢。你會發現加入雷霆互娛,是你作出的最正確的決定。」

新員工們反應各異,有些很激動,有些則是很平靜。

這些人剛剛加入一個新公司,面對這麼年輕的新老闆,心裡有些懷疑是很正常的。

畢竟「灌雞湯」這個環節在哪個公司都是必不可少的,絕大多數剛入職的新員工都要被灌一通。

說什麼「帶大家躺著掙錢」,99%都是老闆在吹牛逼。

陳陌繼續說道:「我這個人比較注重工作效率,之前在研發《魔獸爭霸》的時候,基本上也只忙活了半年時間就做出來了。現在我們的團隊擴充了,可能會有一些磨合還有溝通上的問題,但是總體而言,我希望我們的效率能夠更高。」

「接下來,就是我們在年後準備研發的第一款遊戲,這裡是概念稿,大家看一下。」

陳陌開啟會議室的投影儀,螢幕上出現了概念稿的標題:《暗黑破壞神》設計概念稿。

新員工在入職之前都簽訂了競業協議和保密協議,所以不需要擔心他們會洩密,他們也不會傻到放棄這麼好的工作去換取那點眼前利益。

跟陳陌預料中一樣,大部分人看到這個名字有點懵逼。

對於這些人來說,《暗黑破壞神》這個名字其實是有點古怪的,因為在大家的理解裡面,古今中外好像沒有這種神。

不過,陳陌畢竟名聲在外,他做的遊戲很多都是這種名字古怪的型別,所以也沒有人提出質疑。

陳陌開始給大家講解。

美術風格。

遊戲核心玩法。

故事背景設定。

劇情章節。

玩家情緒節奏把控。

職業與戰鬥系統。

擴充套件玩法與聯網功能。

裝備系統與長線追求。

對於這些陳陌肯定不會講得很細,這畢竟只是一個概念稿,真正的詳細設定需要助手們去完善。

不過陳陌基本上把這款遊戲最精髓的部分給講出來了,把這款遊戲的優勢劣勢、目標玩家、盈利模式講清楚之後,大家都理解了這款遊戲的設計理念。