鄒卓問道:「哇,店長你才剛剛回來就要開始工作了,這也太敬業了吧!話說,能給我透個底麼,是什麼型別的遊戲?」
陳陌笑了笑:「別急,我先在網上查查,看看這個型別到底能不能做再說。」
鄒卓點點頭:「好嘞,店長出品的遊戲,肯定值得信賴!」
……
陳陌在網上大致查了一下pc端遊戲和vr端遊戲中,單機rpg的現狀。
簡單而言,目前不論是國內還是國外,mmorpg還是佔據著統治地位的遊戲型別。mmorpg的優點太多了,最突出的優點就是大量玩家之間產生互動,可以大大延長遊戲壽命,同時促進遊戲營收。
傳統的單機rpg遊戲也還有,但獲得的關注度已經大不如前,好的作品也就自然而然的越來越少。
這也算是這個世界所陷入的誤區之一,過度重視mmorpg帶來了一系列的連鎖反應。
這種大型多人角色扮演遊戲,全都採取了第一視角,並且美術風格相對明亮。
這樣主要是考慮到第一視角讓玩家的代入感更強,更容易融入遊戲世界。而明亮的美術風格又保證了玩家在長時間沉浸於這個世界中時,不至於感到壓抑和沉悶。
但由此帶來的問題就是,在第一視角的情況下,玩家獲得的資訊非常受限,視野會被遮擋,也無法很好地應付大規模的怪物群。
很多mmorpg中,玩家都是組團進行戰鬥,人數已經很多了,如果怪物也多,那打起來整個畫面就會變得很亂,在pc端的螢幕上根本就分不清誰是誰,資訊嚴重過剩。
在vr平臺上的效果會好很多,但大部分vr平臺上的遊戲都是先在pc平臺上成功之後才移植過去的,所以多多少少還是沿用了pc上的設定。
種種原因導致了一點,那就是這個世界的「刷刷刷」遊戲極度匱乏。
所以,《魔獸爭霸》裡rpg地圖的風靡也正是因為這一點,玩家們還是喜歡這種「砍瓜切菜」的爽感的,只不過玩家們自己並沒有很清楚地意識到,這種呼聲並不強烈,所以許多遊戲研發商都沒有注意。
當然,就算注意到也不一定就能做好,因為「刷刷刷」遊戲看似簡單,實際上門道很多,設計理念不對的話,玩家根本玩不久,很快就會生厭了。
正好,陳陌這裡就有一款非常不錯的「刷刷刷」遊戲,正好可以拿來作為過渡作品,向rpg遊戲轉型,並且填補一下這個世界的空白。
來到前臺,陳陌開啟自己的筆記型電腦,開始寫《暗黑破壞神》的設計概念稿。
對陳陌自己而言,研發《暗黑破壞神》的難度要高於《魔獸爭霸》,他研發的《暗黑破壞神》在各方面肯定要達到前世《暗黑3》的水準,所以資源量比起《魔獸爭霸》來要提升很多。
《魔獸爭霸》裡面的大部分關卡地圖都可以用地圖編輯器直接製作,但《暗黑》是不行的,暗黑地圖是動態生成的,而且元素非常豐富,這對於陳陌而言是個挑戰。
《暗黑破壞神》算是個不錯的過渡產品,陳陌之前完全沒有做過任何rpg遊戲,貿然上手mmorpg風險有點大。