本來要走的人都不走了,一個個全都坐下等著陳陌開講。
其實講座是早就安排好的,今年卡牌手遊的表現很出色,所以遊委會就考慮安排一個關於卡牌手遊的演講,挑來挑去,挑到了邱斌那裡。
畢竟《斬魔劫》在今年霸佔著手遊暢銷榜第一名的位置很久,論玩家數、論熱度、論收入,邱斌都有資格來辦這個講座。
結果誰都沒想到的是,一直在pc端混得好好的陳陌突然就殺回來了,一款《陰陽師》橫掃整個手遊暢銷榜,把其他的卡牌手遊都給打得滿地找牙。
但是,這次頒獎典禮的講座內容都已經安排好了,邱斌也已經提交了演講稿,再說了,陳陌畢竟是個新人,主辦方考慮到邱斌都已經準備了這麼久了,一下子給他撤了不合適,所以原來的講座安排就沒變。
但是邱斌不樂意啊,《斬魔劫2》都被《陰陽師》秒成那樣了,他哪還願意辦這個講座啊,這不是丟人嗎?
找了個理由不想來了。
官方這邊的工作人員也表示理解,就打算把這個講座給撤了。結果溝通上出現了點問題,這才有了後邊的這些陰差陽錯。
陳陌看了看時間,差不多也該開始了。
桌上的電腦連線著投影,邱斌的演講ppt早就已經提交了,就在電腦桌面上。陳陌想了一下,總不能幹巴講吧,那很可能講著講著就跑偏了,既然有現成的ppt,那就用一下吧。
陳陌開啟邱斌的演講ppt,大螢幕上顯示出ppt的標題:《卡牌手遊的盈利模式解析》,主講人:邱斌。
陳陌在鍵盤上敲了幾下,在「主講人:邱斌」後邊加了幾個字。
「主講人:邱斌(劃掉)陳陌」。
陳陌清了清嗓子,說道:「很榮幸,今天能夠站在這裡,跟大家分享一下我在做卡牌手遊時的一些心得和體會。」
「可能講得比較隨性,大家不要在意,也不是說我不想照著稿子講,問題是我也沒稿子啊。」
有些人笑了。
陳陌繼續說道:「正好,我就按著這個ppt的規劃大致講講吧,其實卡牌手遊的核心是比較簡單的,絕大多數設計師只要認真研究,都是能搞懂的。在這一點上,邱斌先生和我的理解應該也不會差得太多。」
陳陌一邊說著,一邊給ppt翻頁。
第一頁是個總綱,關於「卡牌手遊盈利秘訣」這個話題,邱斌準備了四點。
一、架構玩家對於卡牌價值的認同。
二、發揮手遊優勢,利用碎片化時間。
三、低成本快速迭代,適應市場需求。
四、ip先行,最大限度利用大ip影響力。
下一頁,就是圍繞著「構建玩家對於卡牌價值的認同」這一點詳細闡述,例如解釋什麼是「卡牌價值」、玩家怎麼才能認同等等。
陳陌說道:「先說第一點,如何構建卡牌價值。」
「其實所謂的‘卡牌價值’,就是玩家原意為一張虛擬的卡牌花多少錢,在這一點上,不同玩家心中的卡牌價值是不同的,有些玩家願意花成千上萬去抽一個ssr,也有玩家連十塊錢都不願意花……」
邱斌的ppt準備得不錯,陳陌就直接按這個來講了,雖然他講得這些是大部分卡牌手遊設計師都懂的內容,但畢竟陳陌的理解更深,很多本來模糊的地方都是一點就透,讓許多設計師們都恍然大悟。
「是這麼回事啊。」
「這個數值模型有意思,之前我總覺得好像哪裡隔了一層,原來是這樣。」
「對啊,之前都是盲人摸象,只能抓到一些細枝末節,陳陌這一講,我才搞清楚這裡頭的一些門道啊。」
秋江也在認真聽著,眼神里透出一絲驚奇。她是做vr遊戲的,對於卡牌手遊其實並不在意,但聽陳陌這一講,她也覺得這裡頭的門道非常有意思!
很快,第一點講完了。陳陌給ppt翻了個頁,來到第二點,「發揮手遊優勢,利用碎片化時間」。
陳陌想了一下,在這個標題上加了幾個字。
「發揮手遊優勢,【不一定要】利用碎片化時間。」