觀眾們都懵逼了,說好的按邱斌的ppt講呢?
你特麼在前頭加了四個字,這意思完全反過來了好吧!
陳陌解釋道:「其實這一點,很多人都陷入了一個誤區。《我叫mt》的玩法確實做得很零散,是個充分利用碎片時間的遊戲。但是《陰陽師》呢?毫無疑問,是一款重度遊戲。」
「但是,即使是重度遊戲,即使不符合手遊使用者的習慣,它也依舊成功了。為什麼?這是由遊戲本身特性決定的,簡單來說,只要你的遊戲能做到《陰陽師》的水準,你也可以把它變成一款重度遊戲,而且,收入還會提升……」
「……還有第三點,低成本確實容易轉型,可一旦遇上高品質的作品,你的遊戲就會立刻顯得不堪一擊。這也是為什麼市面上的所有卡牌都被《陰陽師》給橫掃了的原因……」
「……第四點,ip很重要,但其實不必拘泥於買。卡牌手遊的最高境界是‘我即ip’,也就是自創ip。買ip是個投機取巧的方式,但買來的ip其實就是一張皮,能不能用好這張皮,還是要看自己的硬實力……」
一點一點,娓娓道來。
陳陌也不著急,反正卡牌手遊翻來覆去就這麼點內容,他肚子裡的東西隨便拿出來一點,也足夠撐起一個講座了。
底下的觀眾們越聽越覺得厲害,但同時也越來越懵逼了。
「他這後三點,完全把邱斌的ppt給改了啊,把邱斌總結出來的關鍵點全都給推翻了?」
「是啊,而且完全都是朝著相反的方向說的啊。」
「到底哪個對啊?」
「我怎麼聽著都有道理呢?」
「是啊,不行,我得捋捋。」
「確實啊,要是按《陰陽師》的經驗來說,陳陌講得沒毛病啊,就是這麼回事。」
「《陰陽師》顛覆了卡牌手遊的觀念是沒錯,但我還是沒太聽懂,到底是怎麼顛覆的啊?」
「意思就是說,品質到了就可以為所欲為?」
「不能吧?那也得遵循客觀規律啊!」
「那我以後做卡牌手遊,到底是做重度的還是做碎片化時間的?到底還買不買ip啊?徹底懵了!」
……
兩個小時很快過去了。
陳陌把ppt翻到最後一頁:「其實卡牌手遊,它的壽命是有限的,這一年時間內是它的蓬勃發展期,也確實有很多卡牌手遊都實現了鉅額盈利。但是從長遠來看,這種模式很快就會被玩膩,它的壽命遠不如其他的主流遊戲模式。」
「至於這個衰落的過程會持續多久,不好說,但還是給大家一個建議,還是要好好構思遊戲玩法,打磨遊戲品質,卡牌遊戲的風口只不過是一時的,不可能讓我們吃一輩子。」
「最後,希望大家都能從中獲得一些啟發,也希望大家都能研發出好玩的遊戲。我的演講到此結束,謝謝大家。」
陳陌微微鞠躬,下臺,場間立刻爆發出熱烈的掌聲。
「講的太好了!我覺得邱斌絕對講不出這種水平啊!」
「是啊,畢竟是陳陌,對卡牌手遊的理解太深刻了,看問題的角度跟我們完全不一樣啊。」
「但是,還是有點似懂非懂啊,講得有點太複雜了。」
「回去好好揣摩吧,人家肯講這麼多已經很不錯了。」
「以前覺得陳陌挺狂的,今天一看,這人不錯啊,挺謙虛,而且跟我們講了這麼多,好人啊!」
有好幾個設計師都圍了上來,跟陳陌打招呼、交換聯絡方式。陳陌也沒有拒人於千里之外,這裡面好多人都是誠心誠意來交朋友的,也沒必要跟防賊似的防著。
其實陳陌很清楚自己在講什麼,卡牌手遊的套路來回就那麼多,但知道套路是一回事,能不能做出來就是另一回事了。