很快,不只是帝朝互娛,許多做卡牌手遊的公司都得知了這個訊息。
畢竟陳陌根本就沒想著保密,而且這東西也沒法保密,他的卡牌原畫都是交給專門的美術外包公司做的,怎麼可能保證這個訊息一點都不流出去?
只要這個訊息傳出去,很快就會在手遊圈傳開了,畢竟陳陌重新回來做手遊,這對於所有的卡牌手遊設計師都不是個好訊息。
其實陳陌離開手遊圈子的這段時間裡,其他的卡牌手遊設計師們還都活得挺滋潤的。
嚴格來說,是非常滋潤。
因為目前來說,這個世界的卡牌手遊是一種「有錢大家賺」的狀態,不像其他題材的遊戲那樣必須拼得你死我活。
像rpg遊戲和moba遊戲,競品之間是水火不容的,你多一個玩家我就少一個玩家,彼此之間可以說是不共戴天。
但是卡牌手遊不一樣,尤其是在市場發展初期,整個卡牌手遊市場太大了,大到沒有任何一家公司能獨吞,反而呈現出一片祥和的詭異景象。
因為這些卡牌手遊的玩法太雷同了,這些設計師們又沒什麼魄力去大改核心玩法,所以只能是絞盡腦汁地用ip去瓜分玩家群體。
你做個日漫題材,我做個熱門小說,反正大家各吃各的,互不影響。
就算偶爾有撞車的也沒關係,稍微錯開點上線時間就行了。
一起躺著賺錢,豈不是美滋滋?
這基本上都成了一種潛規則,這些遊戲公司不是不想把整個卡牌手遊市場都獨吞,但根本吞不下啊,根本不存在這種統治級的卡牌手遊。
如果想要達成這個目標,就必須保證這款遊戲的玩法完全領先於同時期其他遊戲,而且還要有一個能夠覆蓋最廣泛玩家群體的超大型ip。
這麼多的卡牌手遊中,也就《斬魔劫》能勉強做到後一點。兩點都做到的遊戲真的沒有。
但是,陳陌這一回歸,直接就把這潭水給攪渾了。
許多設計師都在私下裡議論紛紛。
「聽說了嗎,陳陌要做卡牌手遊了!」
「什麼?他要做《我叫mt》的續作嗎?不太可能吧,動漫熱度現在已經不剩多少了,哪有那麼多死忠粉買賬啊?」
「不是,聽說是日式神怪題材,具體的我也不知道。」
「什麼玩意,這東西有ip?」
「沒有啊!」
「沒有怎麼做啊!」
「我哪知道啊!陳陌的想法誰能猜到?」
「那感覺要出事啊。」
「誰說不是啊,陳陌在pc端遊那邊發展得那麼好,突然殺回來手遊領域,這特麼簡直就是把‘我要搞你們’五個字寫在臉上了啊!」
「那怎麼辦?」
「看唄!還能怎麼辦。再說了,天塌下來個子高的頂著,受影響最大的肯定是帝朝互娛的《斬魔劫2》啊。」
「看看帝朝互娛什麼反應吧。」
……
邱斌把陳陌正在做卡牌手遊的這個資訊彙報給了林朝旭。
林朝旭在短暫的思考之後,很快作出了決定。
立刻推廣《斬魔劫2》!以最快的速度上線!
林朝旭可沒有邱斌這麼瞻前顧後、猶豫不決,他太清楚這個資訊意味著什麼了。
這個資訊意味著,一旦陳陌準備好了,這款新遊戲上線後極有可能又是一個爆款,到時候對帝朝互娛而言就太不利了!
俗話說先下手為強,把《斬魔劫2》推出來,先聚攏一批玩家,通過鋪天蓋地的宣傳進一步擴大這款遊戲的影響力,在陳陌的新遊戲上線之前,先把錢給賺足了。