第155章 邱斌的疑惑

邱斌問道:「這是從哪來的?」

助手回答道:「外包公司。這家是國內水準最高的美術公司了,因為和我們也是長期合作關係,所以裡面有個畫師和我認識。他也是偶然發現陳陌外包給他們公司一些原畫,這才告訴我。」

邱斌點點頭:「好,幫大忙了。你有沒有問他,這些原畫大概多少張?」

助手說道:「問了,他也不清楚具體的數量,但肯定在30個以上。」

「30個以上?」邱斌也不由得倒吸一口冷氣,這幾乎已經確定了,陳陌就是要做卡牌手遊啊!

從原畫上看,這些角色的特點很鮮明,而且基本上沒什麼主次之分,再加上可以進階改變外觀,最大的可能性就是做卡牌手遊啊!

助手問道:「怎麼辦,《斬魔劫2》要不要加快一下進度?咱們可千萬不能和陳陌的遊戲撞車啊!」

邱斌擺了擺手:「別慌,我想想。」

其實邱斌的第一反應也是趕緊加快研發進度,儘早上線,和陳陌的遊戲給錯開。

這要是撞在一起可太傷了,邱斌還能回憶起曾經被《我叫mt》支配的恐懼。

但是,研發進度也不是說加快就能加快的,趕進度趕出來了,遊戲品質沒跟上,那不是自亂陣腳嗎?

邱斌想了一會兒,說道:「這樣,把之前沒定下來的那幾個玩法,立刻敲定,別再繼續糾結了。立刻從《斬魔劫》裡頭引入一部分種子玩家,讓他們體驗一下這個遊戲,收集玩家反饋,快速修改。」

助手點點頭:「明白。」

邱斌補充道:「總之,加快速度,一些邊緣玩法能砍就砍,但是不能影響遊戲品質,咱們的開發計劃還是按部就班,但是儘可能地往前趕。」

助手去忙了,邱斌還是不太放心,在網上查了一下這幾張原畫的來歷。

「來自於平安時期神話?沒有ip?」

邱斌感到非常詫異。

現在隨便一個設計師都知道卡牌手遊是吃ip的,陳陌又怎麼會不知道?

當時做《我叫mt》的時候,陳陌又是做動漫,又是做艾澤拉斯宇宙,花了那麼多的錢,費了那麼大的勁,不就是為了自造ip嗎?

顯然,陳陌太清楚ip對卡牌手遊的重要性了,甚至在絕大多數設計師都沒有意識到的時候,他就已經認識到了。

那,新遊戲又是怎麼回事?

邱斌不信這個題材沒有ip,他又翻了很多資料,甚至問了幾個對這段歷史和日式小說比較熟悉的朋友,最後得出結論,確實沒有!

陳陌要做的這個題材,沒有任何出名的動漫、小說,甚至連許多對日式文化感興趣的人都不怎麼在意這段歷史,更別說普通的國內玩家了!

邱斌非常費解,這是怎麼回事?

難道說陳陌現在已經牛逼到了做卡牌手遊都脫離ip的地步了?

沒道理啊!