「哎呀,是啊,還有使用教程這種東西?」
「我靠,講得好詳細啊!」
「如果按照這裡頭的說法,好像這四張地圖我們自己也能製作?誰都能製作?」
「暈,那不就是跟《植物大戰殭屍》一樣嗎!而且比《植物大戰殭屍》的機制豐富多了,這裡頭可以隨意搭配英雄技能、隨意製作物品、隨意製造關卡!」
「太可怕了!這簡直是相當於《魔獸爭霸》版的遊戲編輯器?」
「是啊,設計師的編輯器還得要設計師許可權呢,這個編輯器根本不用許可權啊,而且非常簡單,只要是依託於《魔獸爭霸》的機制,能做出好多好玩的遊戲型別啊!」
「我已經忍不住了,我這就去試試!」
「《植物大戰殭屍》裡面有好多人都做出了新模式,而且評分高的那幾個新模式真的很好玩啊,期待高玩們發揮聰明才智,也在《魔獸爭霸》裡做出這種地圖!」
「據說《植物大戰殭屍》裡有個大神,因為做得太好了,還被陳陌給招過去做助手了。」
「真的假的?」
「不知道啊,只是聽說。」
「臥槽,我也想去雷霆互娛上班啊!獎金肯定很多!」
……
在玩過了這幾張rpg地圖之後,玩家們的興趣完全被調動起來了,不管有沒有這個天分,全都去學習世界編輯器的使用方法,並嘗試著自己製作地圖。
當然,這裡頭真正能做出成品地圖的玩家可能連百分之一都不到,更別說做出精品地圖了。
真正的精品地圖需要作者有一定的遊戲設計知識,有靈感,還要收集玩家意見和反饋,並日復一日地修改、最佳化,難度一點也不比開發一款簡單遊戲要小。
不過,大部分玩家的熱情被調動起來就夠了,陳陌的目的就達到了。
而且,隨著rpg地圖的不斷火熱,《魔獸爭霸》的銷量又有了明顯的上升。
許多玩家都拉了自己的朋友來玩,這些新玩家對於rts遊戲的傳統戰鬥模式並不感冒,但在《魔獸爭霸》加入了rpg地圖之後,《魔獸爭霸》就可以作為朋友之間聯機遊戲的一種方式,所以這些人又推動了《魔獸爭霸》的銷量上漲。
很快,《魔獸爭霸》就像當時的《植物大戰殭屍》一樣,開始湧現出各種各樣的rpg地圖。雖然這些地圖在陳陌看來都很簡單、很原始,但至少這是個不錯的開頭。
一旦玩家們的熱情被激發出來,他們的成長速度可是很快的。
永遠不要懷疑,在給玩家足夠的自主權之後,他們能做出什麼樣的事情。
……
至此,陳陌開發《魔獸爭霸》就告一段落了。
對於玩家們而言,這款遊戲還正在蓬勃發展期。
對戰模式打得如火如荼。
排位賽上一批一批的大神不斷湧現。
世界上其他的國家也在有越來越多的玩家投入《魔獸爭霸》的懷抱。
rpg地圖吸引了大批非rts核心玩家,還有許多人在自行製作全新的rpg地圖。