第102章 兵種和建築規劃

蘇瑾瑜點點頭:「明白。」

陳陌說道:「有時間多翻翻艾澤拉斯宇宙,那上邊有許多可以直接拿來用的東西。另外,像西幻世界觀裡面的一部分內容也可以作為靈感,比如《至尊神戒》這種。」

給大家安排好任務,眾人就開始忙碌起來了。

當然,指望著鄭弘曦和錢鯤完美復現《魔獸爭霸》的劇情和設定是不可能的,陳陌還得給他們一個大框架指引。

回到工作室,陳陌用上記憶回放藥水,開始回憶已經被淡忘的記憶。

時間好像又回到了很多年前,在網咖打遊戲一打就是一個下午的那段日子。

首先是兵種。

《魔獸爭霸》裡面的兵種不算太多,一共四個種族,每個種族的兵種都在12個左右。

陳陌開始列圖表,規劃各個兵種的屬性,包括價格(金/木/人口)、攻擊速度、攻擊距離、移動速度、攻擊型別、護甲型別、生命值、法力值、攻防(初級、中級、高階)、特殊能力等等。

之後,陳陌依次把各個兵種填入,從暗夜精靈開始:小精靈、弓箭手、女獵手、投刃車、角鷹獸……

每個兵種,都要按照列表中的內容規劃好他們的屬性。

其實對於陳陌而言,以他現在的數值能力,就算不利用記憶回放藥水,也足以獨立完成整套數值架構。

不過為了鍛鍊一下錢鯤,陳陌還是決定先給出一個大框架,讓錢鯤自己琢磨吧。

之後就是建築。

《魔獸爭霸》的建築系統還是比較複雜的,這裡的建築不像《紅色警戒》,《紅色警戒》中,建築僅僅作為一個功能性的模組存在,脆得像紙糊的一樣。

十幾個動員兵隨隨便便就把兵營給打爆了,拿的還是機關槍,這怎麼想都不科學嘛。

《魔獸爭霸》中的建築,基本上都是城防甲,只有一些特定的兵種拆起來才會比較快,像初級兵種打城防甲近似於撓癢癢,農民修一下就滿了。

此外,玩家還可以通過建築學卡位,讓自己的基地更加安全。

把建築屬性也納入了整個數值平衡體系之後,《紅警》中莫名其妙被偷家的情況就變得很少見了。

此外,建築升級、產兵等等設定,《魔獸爭霸》做得也非常優秀。大本營可以從一級升到三級,是先攀科技出高階兵?還是直接造初級兵速推或者tr?科技相關的設定讓玩家可選的策略大幅增加。

此外,不同的建築產什麼兵,有什麼兵種科技,各個建築的定位如何……這些都是需要考慮的因素。

像暗夜精靈的戰爭古樹,除了可以生產弓箭手、女獵手這種初級作戰單位之外,還具有1000點生命值和不俗的攻擊力,甚至可以通過吃樹來恢復生命值。

也正是因為這樣的特性,許多職業選手會選擇拿戰爭古樹來輔助刷野,提升刷野效率,這也成為暗夜精靈常規戰術的一種。

兵種和建築的設定,都是《魔獸爭霸》中的精髓,值得陳陌拿出很多時間來好好規劃。