第102章 兵種和建築規劃

很快,三個人把陳陌寫的概念稿給看完了。

概念稿就是描繪了一下這個遊戲的雛形,包括核心樂趣、基礎架構等等。基本上在看過概念稿之後,這三個人對於《魔獸爭霸》這款遊戲的最終形態也有了一定的瞭解。

不過讓陳陌比較意外的是,這三個人竟然先吐槽了一下這個遊戲的名字。

「魔獸?這個叫法挺奇怪的,為什麼不叫艾澤拉斯爭霸?」鄭弘曦撓了撓頭。

「‘爭霸’這個詞倒是挺好的,比較符合即時戰略類遊戲的特點。但是,這個名字會不會有點像《軍團征服》?」錢鯤說道。

「但是,魔獸到底是什麼呢……艾澤拉斯有獸人,有亡靈,但是沒有魔獸啊……」鄭弘曦還在糾結這個問題。

蘇瑾瑜則是對這款遊戲的前景有些擔憂:「那個,店長啊,我研究了一下發現,rts這個領域基本上還是《軍團征服》一家獨大,國內也有幾家廠商想試著做rts,不過都不怎麼成功。咱們能做到《軍團征服》這個程度嗎?」

陳陌無語,關注點怎麼這麼奇怪呢?

不過話說回來,《魔獸爭霸》的英文是《warcraft》,確實跟「魔獸」沒太有關係。但這個翻譯很好地體現出了遊戲型別,又霸氣十足,所以成為了一個經典翻譯,而「魔獸」也成了一個專有名詞。

「放心吧,你們不用懷疑我起名的能力,也不用懷疑我對遊戲發展的預測。」陳陌說道。

蘇瑾瑜說道:「哇,店長威武,店長大氣,店長,咱們什麼時候開始做?」

陳陌說道:「別急,先分工。」

「首先是弘曦,你來做劇情設定相關的內容。我會給你一個劇情梗概,大致的劇情主要是圍繞伊利丹和阿爾薩斯這兩個人來展開的,你要時刻牢記這一點。」

「任務描述、劇情對話、兵種和建築描述等等這些,你都很清楚,不用我強調了。」

「由此衍生出來的是遊戲中的種族建築和兵種設定。我們目前是四個種族,人類、獸人、精靈族、不死族。四個種族的兵種、建築完全不同,在考慮包裝的時候必須考慮與劇情的貼合性,這個你要和錢鯤多商量。」

「這次的劇情,做到《生命線》那種程度是遠遠不夠的,你可得做好心理準備。這次的劇情是要成為經典的。」

鄭弘曦擦了擦額頭上的汗:「我儘量。」

陳陌繼續說道:「錢鯤,你主要是負責關卡和數值這塊。各兵種的平衡性、關卡從易到難、英雄屬性成長等等這些東西,你和弘曦多商量。」

「首先是把數值模型都做出來,這個你應該都懂。這是個長期的活,不需要一步到位。」

陳陌話還沒說完,蘇瑾瑜補充道:「對,反正店長會跟你說:很好,但是要重寫。」

鄭弘曦說道:「嗯,是的。」

陳陌:「……」

錢鯤:「……」

陳陌繼續說道:「其他的,金魚你這邊幫我做一些角色、場景原畫的概念稿。還有規則相關的東西,你也多瞭解一些。」