陳陌現在考慮的,是如何才能做出差異化,否則根本無法撬動這兩大公司的棋牌玩家。
這兩天陳陌已經把市面上的棋牌遊戲都下載了一個遍,就相當於是調研了。
像鬥地主、麻將這種前世熱度很高的玩法,平行世界也都有,而且,玩法大同小異,陳陌可以在一些介面表現、具體規則上做最佳化,但畢竟也只是最佳化,不可能就靠著這些最佳化挖走其他棋牌遊戲的玩家。
必須得有和其他棋牌遊戲做出明顯區別的地方。
同樣是做棋牌,不同的型別差異也很大。比如鬥地主、麻將這種,基本上是老少咸宜,使用者量很大。而象棋、圍棋這種,可能玩家不少,但一點都不賺錢。至於橋牌一類的玩法,可能玩家數更加稀少。
陳陌要做棋牌,又想靠著棋牌多挖一些玩家,鬥地主和麻將這兩個是肯定繞不過去的,所以這兩個是必做的。
但是,陳陌也研究了很多棋牌遊戲,其他的遊戲公司也不傻,凡是做了棋牌的,基本上都做鬥地主和麻將,各種玩法也都是根據各地的一些經典玩法整合的,像鬥地主裡面的癩子場、麻將裡的血流麻將也都有。
陳陌現在能想到的最佳化有三個方面,第一個方面是針對新手的一整套指引和幫助,包括新手課堂、每日任務、福利任務、每日低保等等,這些東西,其他的遊戲要麼沒做,要麼做的不好,陳陌可以在這方面好好地最佳化一下。
第二個方面是比賽模式。這個世界的棋牌遊戲,主體都是遊戲大廳,很少有各種比賽場,對陳陌來說,做比賽場也算是個不錯的噱頭。
第三個方面是商城道具、貴族系統。這個世界雖然也做了一些增值服務,但相對比較少。真要最佳化的話,做一些貴族表情包、頭像、衣服等等,甚至用積分兌換實物,這些都可以做。
但是,光這些還不夠,遠遠不夠。
新手系統最多是降低一些獲取玩家的成本,稍微提升一下玩家留存,商城、貴族系統可以稍微增加一點收入,而比賽模式算是個差異化的東西,能稍微和其他棋牌遊戲區分一下。
但是,這些都不是決定性的。要知道,棋牌使用者的黏性還是比較強的,比如有些玩家,在帝朝遊戲平臺上有幾百萬的豆子,為什麼要換到陳陌的棋牌遊戲來?陳陌又不可能幫他把這些豆子也一起轉過來。
所以,想要克服這種黏性,陳陌要找一個突破口,一個其他棋牌遊戲都沒有的突破口。
陳陌開始找前世有而這個世界沒有的玩法。
鬥地主?升級?炸金花?七鬼五二三?……
沒找到什麼特別明顯的突破口,一些大眾玩法肯定都被做爛了,小眾玩法呢玩家太少,根本起不到擴大玩家群的目的。
陳陌也有點鬱悶,怎麼偏偏棋牌遊戲,兩個世界這麼類似?
不信,再找,肯定有不同點!
大眾麻將?四川麻將?國標麻將?……
也沒有!
陳陌感覺有點怪,他總感覺好像有一種棋牌,是前世有而這個世界沒有的。
是什麼呢?