第83章 差異化

像帝朝互娛,它的帝朝遊戲平臺活躍使用者達到幾千萬,同時線上使用者最高時也曾達到過兩百多萬。

這些玩家只要登陸任意一款帝朝互娛的遊戲,就要先登入帝朝遊戲平臺,自然而然地就會看到平臺各大推薦位上的其他遊戲。

甚至很多玩家,只玩帝朝互娛的遊戲,不論是買遊戲還是買增值服務都很少猶豫。

陳陌現在也有這麼一批玩家,但數量差得太多了。大部分玩家都不會關注陳陌的下一款遊戲是什麼,更不會因為某款遊戲是「陳陌作品」而去買、去玩。

陳陌深知,悶頭做研發不是不可以,但終究會受制於渠道。而且,陳陌早晚也要做一款遊戲平臺,把自己所有的遊戲都整合起來。

更何況,有許多遊戲都是必須有龐大的使用者量才能玩得轉的。

現在,陳陌有兩個關鍵任務,一個是研發「雷霆遊戲平臺」,讓那些擁有雷霆遊戲通行證的玩家們都知道這個平臺,並把一些其他平臺的玩家挖過來。

就像前世的暴雪做戰網,騰訊做tgp、微信遊戲一樣,把已有的玩家資源全都整合起來,這樣就更有利於新遊戲的推廣和各遊戲之間的聯動。

但是,對陳陌而言,乾巴巴地只上一個雷霆遊戲平臺肯定是不夠的,平臺上只有《flappybird》、《植物大戰殭屍》和《我叫mt》這三款遊戲,怎麼看都有點太單薄了。

當然,陳陌也可以和其他遊戲公司談合作,讓他們把遊戲掛在雷霆遊戲平臺上,豐富一下游戲庫。

但一來陳陌看不上那些遊戲,二來這些公司估計也看不上陳陌新做的這個遊戲平臺,所以就算去談,結果多半也是一拍兩散。

陳陌要一下子出兩款新遊戲,一是為了充實一下游戲庫,二是為了進一步擴充自己的玩家群。

陳陌開啟檔案,寫下檔案標題:《雷霆棋牌》設計概要。

……

在國內,什麼遊戲的使用者最多?

卡牌遊戲?角色扮演遊戲?射擊遊戲?

都不是。

使用者最多的是棋牌遊戲。

在前世,騰訊棋牌的使用者量達到了驚人的2.4億以上,平均每5個國人,就有1個是棋牌遊戲的使用者。

陳陌要做棋牌,就是要儘可能地通過帝朝互娛的推薦位和棋牌遊戲本身的特性,為雷霆遊戲通行證拉到最多的玩家,為之後的拳頭產品鋪路。

這是陳陌一早就規劃好的,也是為了最大化利用上次賭約贏到的那個推薦位。

但是,棋牌遊戲具體怎麼做,陳陌現在還沒想好。

棋牌遊戲這個範圍太廣泛了,像鬥地主、麻將、橋牌、象棋、圍棋……這些都能算在棋牌裡頭。陳陌想要全做肯定不現實,也不划算,只能挑著做。

而且,這個世界是有棋牌遊戲的。像帝朝互娛和神幻遊戲平臺,都有自己的棋牌遊戲,而且玩家不少。