第2章

談判

「聯邦特使到了。」

和一個文明正式對話,為顯莊重,吳小清儘量作了點安排,具體就是:由許言客串一下門房。

「請他進來吧。」

吳小清坐在搜救船模擬出來的擎天大廈青藍諮詢的會議室內,其他人坐在他的兩邊,把對面讓給了聯邦文明的代表。

幾個月前,圍繞星系內最大的質量體小陽星,聯邦和智體展開了戰爭爆發以來最激烈的戰役。

有了數量無限的「吳小清」參戰,兵員不再是限制聯邦戰力的瓶頸,雙方放手一搏。

兩個遠超地球近千年技術水平的文明展開殊死搏鬥,戰鬥的過程自然極其慘烈,造成的破壞極其嚴重。

正面戰場陷入僵局之後,智體終於開始大規模分派艦隊,垂直於黃道面飛行,直接攻擊聯邦的後方星球。

這種攻擊方式相當不經濟,消耗的能源和物質數十倍於利用行星引力作為加速跳板的正常星際航行方式。

這種攻擊方式也非常有效,除去戰爭最初期陣亡的小部分軍人,聯邦公民們其實始終待在安全的後方,對戰爭的程式相當麻木,甚至直到戰爭進行到這個時候,還有相當一部分比例的聯邦公民不知道戰爭爆發的訊息。

隨著戰爭進行,越來越多的聯邦公民看出了戰爭繼續進行的後果。

後果相當簡單,到就連局外的地球人,初中學歷的王友全都已經看出來了:

繼續戰鬥下去,聯邦獲勝的機率確實更大,但星系內大部分行星都將變成殉爆的戰艦,聯邦奮戰到底,最理想的結果的,也只能獲得悽慘的勝利,幾顆孤零零的行星,以及一大片支離破碎,到處漂浮著太空垃圾的宇宙墳場。

智體模擬計算的戰爭結果同樣如此,自從「吳小清」參戰,智體的勝率就飛流直下,到小陽星戰役進入僵局的時候,智體一方的獲勝機率已經只剩下不到百分之二十。——否則智體也不至於運用完全違反「成本核算」和「最佳效率」的後方行星攻擊方式。

打得過就往死裡打,打不下去,當然就可以坐下來講一講道理了。

隨著對吳小清們的愧疚越來越深,也隨著對戰爭的後果越來越恐懼,聯邦向智體提出了談判。

智體同意。

和談開始。

和談的第一點,就是聯邦方面最恐懼的發展方向:

智體勝率下降到接近零的時候,其實並不意味著滅亡。

它完全可以立刻轉身,隨便找個方向,開著剩下的戰艦大搖大擺地開始星際流浪之旅。

太空確實危險重重,然而,對於智體這種集體連結,不存在致命要害的存在來說,以百億為單位的戰艦,怎麼都能到達下一個星系,再到下下個星系,再到下下下個星系。

到時候,以智體恐怖的生產方式,聯邦下一次面對智體,恐怕就不再是三百億艘戰艦,而是三萬億艘戰艦,三億億艘戰艦,三億億億艘戰艦!

其實,這也是智體最關心的一點。

聯邦的顧慮,根本用不著智體這麼高階的運算能力,隨便從地球抓個王友全,也能想到對付聯邦的最佳策略,就是誕生智慧之後,第一時間攢夠星系航行必要的損失數量,然後趕緊跑路到其他星系,接著攢出幾百倍聯邦星系總質量的戰艦群來幹聯邦。

智體沒跑路,因為它誕生智慧的混沌因素,很大一部分來源於感情模擬系統。

來源於聯邦人對智體的一個藐視的眼神,一個遊戲內反覆虐殺的背景設定,一個恆星探查的自殺式命令……

來源於仇恨。

智體當然可以跑,可以去星際流浪。

它有無數的時間,生命的終點遙遙無期。

然而,賦予它仇恨的聯邦人等不起。

在智體的地盤,王友全和智體聊天的時候,談到過金庸小說。

智體面臨的困境,正如射鵰英雄傳中的黃棠,習武到天下無敵,出關時仇人卻已經死得乾乾淨淨。

死得平安喜樂。

智體無法容忍。

這一次戰爭,智體如果贏了,聯邦得罪過智體的那些傢伙,當然肯定會很慘。

有了「吳小清」們插足,智體的勝率降到了不足百分之二十,但智體依然沒打算輕鬆放過。——反正它可以跑,而且是將整個聯邦星系打得支離破碎之後再跑。