一則血魂魔法陣的主體核心就在這裡,不拆除它的話,血魂魔法陣就不會完全報廢,到時候再建早的時候只新增點細枝末節,很快一個全新殺戮場就建造起來了,若是將底部全部拆除的話,到時候陳彬就需要花大功夫去重新佈一個血魂魔法陣了,必須他親自監工才成,殺戮者們幹粗活還成,這種精細活沒有人盯著,很容易出岔子,這就是陳彬將墨菲圖斯的記憶完全抹掉的壞處之一,若是這樣做的話效果就慢了將近一半,等於是陳彬在建一個用一個。
二則是陳彬還想見識見識傳說中的萬年血鋼究竟是什麼樣子哩。
現在鋼材對於陳彬來說也不是問題,因為原青濟市和原萊鋼鋼材生產總公司上分別建立起了第二個和第三個殺戮者分基地,這些分基地建立完成之後就拼命的生產收集者,然後源源不斷的向陳彬現在的總基地運輸鋼材。
這是一個良性迴圈,收集的鋼材越多、產出的石油黴菌越多,那麼產出的殺戮者也就越多,殺戮者越多,各種物資的收集速度也就越快。
第二個、第三個殺戮者分基地建立了,很快第四個、第五個、第六個……第n個殺戮者分基地會像雨後春筍般的冒出來。而殺戮者分基地的建立非常具有規則性,是以末世傭兵所所在地蜂巢大廈,也就是女媧主機所在地為中心向外輻射性擴散的,這樣做的原因就是為了女媧主機更方便的控制他們,畢竟女媧主機的電磁波籠罩範圍是有限的。
不過這並難不倒瑪麗莎,等到她感覺周圍的殺戮者分基地足夠密集的時候,她依然會繼續往外擴散,不過這一次建立的就不是普通的只有製造者和運輸者的分基地了,而是有無數作戰殺戮者保護的重型軍事分基地,在這個基明顯的建築就是類似於瑪麗莎現在所在分基地的電磁發射塔,裡面安置的就是一個瑪麗莎的分身了。如此一來,瑪麗莎的控制半徑又向外擴了近五百里。
這種情形就像陳彬以前玩的老紅警遊戲中的電磁炮塔,交替建造,形成無空白的攻擊區,唯一不同陳彬現在建設的只是訊號發射塔以及在其中安放上一個虛擬智慧生命體的分身,控制殺戮者們的行動便可以了。
很快殺戮者基地中的千年血鋼就堆積如山,散發著熒熒血光,那股強大的魔法波動和血腥味即便是隔了幾百里外都能聞到。
這一次瑪麗莎沒有貿然的動手,而是經過反覆的推演和試驗,尋找製造殺戮者心鎧甲的最優魔法陣。
血鋼可都是一次性的物品,只要在其完魔法陣之後,它內的魔力就會形成一定的序列,很難進行第二次利用,所以在製造的時候,瑪麗莎只有一次機會,用完了就用完了,以後不會有第二次更改機會了,一個搞不好就是成噸的報廢千年血鋼,就算千年血鋼製造的相對容易吧,也不能那麼浪費。
經過馬麗莎的反覆推演和試驗發現。
一名殺戮者的身上布三道魔法陣是最優的,布少了,浪費血鋼的能量,布多了,魔法陣與魔法陣之間就會形成衝突,這樣做的結果就是減弱魔法陣的效果,得不償失,事實上,只要是兩個魔法陣一起布,都會有魔法衝突的,只不過效果不甚明顯罷了,三道魔法陣一起布衝突自然是少不了的,不過形成的威力加成遠比魔法衝突形成的威力減成要大一些罷了;若是四道魔法陣一起布的話,情形就變的恰恰相反了,到時候就成了威力加成遠不如魔法衝突形成的威力減成要大,到時候就會形成一種多而不精的局面,得不償失。
所以一名殺戮者身上只布一道魔法陣是必定的,當然這裡的殺戮者是指的作戰型殺戮者,非戰鬥型殺戮者,諸如綠色製造者、藍色收集者、黑色運輸者之類的,根本就沒考慮用千年血鋼製造,那根本就是暴殄天物,就算陳彬手中的千年血鋼比較富足,也沒有富足到那個程度。
荊棘護甲,這個逆天的魔法陣,連想也不想肯定是每名即將建造的血鋼殺戮者們身上必備的,這個魔法陣的能量反彈,等若是既減少傷害又增加額外攻擊,這個魔法陣在墨菲圖斯的所有記憶中獨佔鰲頭的,再也沒有一個魔法陣能夠具有與其相媲美的功效,只要擁有了這個魔法陣,殺戮者們等若是頂著無數無形尖刺的刺蝟,就算是打不過對方,也能將對方噁心死,這個魔法陣與盾殺者最配不過了,因為盾殺者本身的防禦夠厚,能夠吸收的傷害足夠的多,若是對方是一個攻強防弱的傢伙,在它的面前很容易吃虧,不過相對於墨菲圖斯建造的魔法傀儡殺戮者的30吸收反彈率,因為三個魔法陣衝突的原因,到時候在殺戮者身上產生的效果只會有25,仍是一個相當可觀的一個數字。
微型血魂魔法陣,這是瑪麗莎研究了半天,血鋼殺戮者們身上必建的魔法陣又多了一個,不用懷疑,微型血魂魔法陣就是血魂魔法陣的縮減版,這個血魂魔法陣就短期能力增幅上來說並沒有,但是從長遠來看,這絕對是最合適的選擇,因為將這個魔法陣布入其中之後,會讓血鋼殺戮者們具有吸血的功能,從而增強血鋼的成色。
按理說的話,若是血鋼殺戮者殺的獵物足夠的多,吸收的血肉足夠的多,它身上的千年血鋼到時候完全能夠變成兩千年的、三千年的……甚至有可能是萬年的,而血鋼成色變強可不僅僅能讓千年血鋼便的更加堅固,同樣也能讓血鋼具有一定的自我修復功能,以及為其他魔法陣提供更充足的魔力,用千年血鋼作根基的荊棘護甲和以萬年血鋼作根基的荊棘護甲完全不是一個概念,威力自然有所不同,最起碼經實驗表明,二千年血鋼布出來的魔法陣比千年血鋼布出來的魔法陣整體增幅5。
換而言之,微型血魂魔法陣讓殺戮者擁有了另一個自我進化的能力,這種自我進化甚至不需要刻意的追求,只需多經歷一些戰爭和殺戮便可以了。
第三個魔法陣就不再是固定的了,根據不同的型號而有所變動。
比如說追蹤者身上加的是傷害加深魔法陣,這個魔法陣的功效就像它的名字一樣,能讓追蹤者相同攻擊上多增加25,這個魔法陣的效果用意就是彌補追蹤者攻擊不足這一致命傷,畢竟當面對鐮刀魔這種級別的對手時,它們自身的防禦都變得異常強悍,追蹤者空有速度,很難對他們造成致命傷害,到頭來稍微疏忽就會將自己搭進去。
瑪麗莎不是沒有考慮給追蹤者加上速度增幅之類的魔法陣,將追蹤者的優點發揮到極致,但是試驗證明,追蹤者的速度已經夠快了,等到突破音速之後,速度增幅之類的魔法陣產生的效果將會變的非常不明顯,因為空氣的阻力實在太大了反而產生不了太大的效果。
防禦類增幅魔法陣更不在考慮之列,追蹤者的優勢就是自己的速度,最好的防禦方式就是讓對方攻擊不到自己,若是能夠被攻擊到的時候,魔法陣增幅的那點魔法陣又好做什麼?
所以比較來比較去,當屬傷害加深魔法陣和追蹤者最配。
獵殺者的最大劣勢則是自身的防禦,不過並沒有因此而給它來一個防禦類增幅魔法陣,這固然是在彌補它自身的缺陷,不過卻不是利益最大化的選擇,能量獵殺者更上一層的選擇是速度增幅魔法陣。
沒錯,就是追蹤者棄之不用的速度增幅魔法陣,獵殺者的情況和追蹤者的情況是有所不同的,獵殺者的速度雖然不弱,但遠沒有像追蹤者那樣已經達到一定界限了,它還有很大的提升空間,得到這25的速度增幅後,獵殺者的速度基本就能與追蹤者的速度相媲美了,爆發狀態一樣能夠突破音速,就像追蹤者沒有選擇防禦增幅魔法陣的原因一樣,讓敵人攻擊不到就是最好的防禦。
一個擁有鬼魅速度、數十噸記攻擊力的狂暴戰士是何等的恐怖?在這樣的戰士面前,光招架都已經招架不過來了,那還有工夫反擊
獵殺者沒有像追蹤者那樣選擇傷害加成魔法陣的原因則是獵殺者的攻擊力已經夠強勁了,若是再增幅的話,在攻擊弱小的時候只不過是在浪費力氣,在攻擊強大獵物時,速度提供的幫助要遠比攻擊力增加提供的要大。
綜合比較,還是速度增幅魔法陣最為划算。。.。
末世殺戮進化第四百一十七章量產千年血鋼