第293章,閉關計劃表

該做的大概已經做完了吧,是時候,開始閉關了。

和別的魂師不同,對於我來說,現在這樣的級別單純的能量累積帶來實力提升的效果已經越來越差,在完成元素體後魂力消耗問題我已經基本上完全不用考慮。

我現在最需要的還是熟悉現在的力量,熟練對元素的運用。

或許在網遊裡單純累積數值就夠了,操作再差只有有經驗值照樣能把等級提升上去然後單純靠著數值去完虐低等級的。

但斗羅大陸是一個真實的世界,可不是那些無腦堆數值就能滿級的三流遊戲啊!

用網遊的話來說,斗羅大陸這裡沒有經驗值,沒有魔法值,這兩者直接統一成為了一個資料——魂力。

也正因為這樣,對魂力的操控可不是僅僅只能用在戰鬥或者生活裡,在絕大多數方面甚至都能直接影響到魂力總量的提升。

如果把斗羅大陸比作一個遊戲,那麼操作得差了可不像別的遊戲只是爆幾個裝備那麼簡單,在這裡玩家的操作技巧可是直接和經驗值掛鉤的啊!操作的太爛甚至還會掉級!

感受著體內那龐大而又源源不斷的魂力,從能量的總量與精純度方面看,比起一個多月前我的魂力幾乎提升了十倍不止。

這樣大幅度的提升雖然讓我擁有了更加強大的力量,但卻根本無法控制,在某些方面我甚至比曾經還要弱了。

這就像是一個原本只是開著一家佔地面積不到十平米小賣部的人突然得到一個大超市一樣,一時半會誰能適應得過來啊!

無窮無盡宛如螢火蟲般燦爛的元素光點紛紛湧入身體,同化匯入經脈的魂力軌跡。

這元素體能夠自動吸引空氣中的元素帶來的特殊效果雖然看起來貌似很方便,但直到現在我靜下心來才終於發現,因為空氣中的元素粒子分佈不均,在不同的地方不同元素的比例也是完全不一樣,再加上沒有刻意引導,原本的元素粒子進入身體之後沒有任何變化,以至於現在,水元素火元素木元素光元素暗元素風元素土元素金元素冰元素空間元素……能操控的不能操控的各種元素現在都胡亂聚集在身體裡。

不同的元素之間會發生相生相剋的各種反應,五行就是一個最好的例子,而現在匯聚了這麼多雜亂而又龐大的元素,如果不是這些元素還勉強算平均再加上元素體對這方面的容錯性很高,我恐怕早就被這樣混亂的魂力給搞瘋了。

我原本的魂力沒有附帶任何元素,而現在卻變成了這個危險的樣子,這樣看來,梳理魂力已經要完成任務中的重中之重。

梳理並不困難,困難的是完成後的調整。

元素體無時無刻都在吸收空氣中的元素,如果每吸收一點就要花力氣去重新恢復成沒有任何元素的狀態那簡直累死人!

多元素武魂修煉方式有兩種,一種就是讓魂力具有多元素的性質,讓所有元素在體內構成一個平衡,而另一種方式就是讓魂力一直保持與任何元素都能相容的初始狀態。

前者雖然貌似很強,戰鬥的時候甚至能夠利用不同元素相剋而互相泯滅造成巨大的傷害,但這樣的魂力在體內如果沒有很早的時候就構成一個特殊迴圈那遲早會自我毀滅掉的……雖然有些人就已經創造出這種特殊迴圈了……而且這樣魂力提升會變得異常艱難,完全是牽一髮動全身的狀態。因為魂力同時具有多重元素,對單一元素的控制也就基本上算是廢了。

而後者,雖然處於一個初始態,沒有前者那樣爆裂但勝在溫和。

因為溫和所以不容易出現元素在體內互相剋制最終引發類似於走火入魔的狀態,因為處於初始態,無論轉換成什麼元素都可以,無論與什麼元素都能相容,在第一魂技元素能夠在不同的元素之間互相轉換後,這一方式最後的短板也被補齊。

所以說,對我最好的修煉方式,一直保持初始態魂力!

將體內的魂力梳理成初始態後,調整的方向就是處理元素體會自動吸收魂力的毛病。

雖然在戰鬥的時候這樣的恢復力簡直超神,但是放在平時這就會出大問題了,一不小心就會將體內的穩態打理這個問題的方法雖然很多,但去掉那些一看就覺得很不靠譜的之後,最好的只有兩種方法,第一種是對元素進行引導,最終形成特定的軌跡,只要吸收進來不同的元素就會各自儲存在不同的地方……這個方法聽起來貌似很完美,但唯一的弊端就是儲存那種單元素的位置身體會變成單色的,就像當初在海神島上我召喚出的那群妹子一樣。

第二種方法則是構建特殊的元素轉換方式,使元素收入體內就會自動轉換為初始態……雖然這個方法沒有任何弊端,但是要完成轉換方式構建的複雜程度不亞於搞清楚第一魂技元素到底是怎麼在不同元素之間相互轉換的原理……

做一個形象的比喻,這簡直就像是在研究如何在體內引發核聚變但又不會傷害到自己的身體!

不過貌似我曾經研究過魂技程式碼,這方面的稍微花點時間應該就沒什麼問題了。