「這款遊戲,也算是總裁的創意,而且同樣是老少咸宜。遊戲廳的跳舞機很火,是因為那些基礎的動作嗎?不全是,還因為跟音樂的結合。」
「喜歡聽音樂的人非常多,甚至跟玩遊戲的可以相提並論。雙方有效的結合,就能成為一個爆款的遊戲。」
「這款遊戲,就是讓人們通過操作鍵盤,可以跟上音樂的節奏,從而獲得一定的分數。節奏越準,則分數越高,是不是覺得跟跳舞機或者手鼓機很相似?」
「而且我們選擇節奏感偏強的一些音樂,這樣敲擊鍵盤的時候更有感覺。大家都說勁歌熱舞,我們這個有一些純音樂,沒有歌詞,所以這款遊戲取名勁樂團。」
這個名字真的是巧合,可不是章楊的建議。章楊也沒玩過,跟賈濤一起試了試,感覺還不錯。
賈濤自己又玩了幾個難度高的,退出之後,提出了自己的意見「每次為什麼只能按一個按鍵?為什麼不可以同時按幾個?」
「為什麼不能讓按鍵代替音符,這樣按鍵的時候,就像是自己演奏一首音樂。很多人都不會彈琴,但是卻羨慕那些彈琴好的,改動一下,是不是能滿足大家的要求?」
「還有這個遊戲是不是很費鍵盤啊?」
章楊聽到最後一句,黑著臉說道「你開網咖的,鍵盤和滑鼠都屬於耗材,你還想著一輩子不換是嗎?」
李俊生也解釋道「後續我們會有多個按鍵的,只是同時按鍵超過四個,很多鍵盤會導致按鍵不靈,這個你知道吧?」
「改成按鍵代替音符的,那麼歌曲就不能有太廣的音域,否則沒辦法按。這個我們也參考了學習機上的鍵盤練習,只是我們發現那樣比較難。」
「並不是所有人都能不看鍵盤盲打,但是基礎的按八個或者九個按鍵比較簡單,更容易上手。」
「你說的那種版本,我們後續可能會推出,不過眼下只能做到這樣。」
賈濤點點頭,理解了設計上的難度。遊戲做的太難,玩的人肯定不多。尤其是這個要針對女玩家,那些人是遊戲高手的可更少。
「那麼如何收費呢?」
「同樣是充值,可以購買不同的歌曲許可權,否則你就只能玩那麼幾首歌。而且這個可以對戰,可以挑選對手,看到不喜歡的,直接將對方踢出去。」
「旁邊還有一個遊戲人物形象,可以裝扮人物形象,看起來更漂亮。」
賈濤一臉糾結,人物更漂亮有啥用,對遊戲又沒有什麼幫助。但是他看章楊的表情,似乎對這種收費模式很滿意?
莫非又是一種嘗試?像是戰網剛推廣的時候,大家也難以接受,後來不就慢慢習慣了,到了傳奇和奇蹟運營之後,時卡模式更是變成了主流。
「我暫時沒什麼意見了,還要再多玩幾次,才能有所發現。不過根據我玩了這麼多遊戲的經驗,這兩款遊戲,或許真的能吸引女孩子。」
/br
/br