薩米公司開始接受全球各地的經銷商訂單了,而經銷商們也開始主動聯絡遊戲廳,統計訂單數量。
像是這種大型裝置,主要供應遊戲廳的,自然不會有太多的庫存,基本上是按照訂單生產。
當然,他們也開始開拓一些新的銷售渠道,比如在一些商場,本來沒有遊戲廳,可以專門弄這個,跟跳舞機、手鼓機放在一起,一樣很吸引人。
並且還能做出改變,比如不用投幣,而是用一把鑰匙來開啟次數,反正玩這個肯定比玩普通的遊戲機要貴的多。
還有就是嘗試聯絡一些駕校,問問他們有沒有興趣進一批模擬機,可以供學員練習使用。甚至可以專門的調整程式,比如速度超速有提示,撞車會表示你考試不及格等。
這個訊息,也很快傳到了其他街機廠商耳朵裡,他們都很無奈。
怎麼搞的,我們這還研發光碟機,準備來取代智多星gmini呢,你們就上3d的模擬機了?
一臺賣那麼貴,居然還有這麼多人購買,豈不是說未來遊戲廳的產品,都是你們智多星和薩米的了?
本來薩米的彈珠機在島國和歐美等地區就是最受歡迎的,甚至在澳城等地方,也有不少產品,供應的當然不是普通的遊戲廳。
其實在光碟機上的競爭,他們也處於劣勢,就因為他們的遊戲數量太少,而且售價做不到那麼便宜。
智多星g上面的2d遊戲,價格都非常低,任天堂的2d遊戲普遍賣四五十美元的時候,智多星只賣不到二十美元。
島國的那些街機廠商,他們的遊戲成本也不低,根本做不到智多星這種低價。再加上他們的dvd技術本來就是從淞下等公司購買的授權,生產光碟機還要找其他工廠代工,就連生產光碟都需要找別人代工。
在島國市場,一臺gmini賣29800日元,還附贈三年內更換三張遊戲光碟,他們光是生產光碟機都差不多這個價了。
本來如今這幾個街機廠商,當初就沒少被gmini衝擊市場,導致虧損,一些是舉債度日,一些是接受了注資,還有一些是進行了合併。
可是誰都沒想到,他們做出來了光碟機,依然搶不到多少市場。但起碼他們還能生存,一些經典遊戲還是有許多玩家喜歡的。
但這時候模擬機出來了,還是3d的,他們頓時看到了差距。
某街機廠商的幾位主要股東坐在一起,都低著頭抽菸,屋子裡煙霧繚繞,透露著他們的苦悶。
「我當初說什麼來著,研發3d的光碟機,你們都不聽,說什麼街機廳有2d就足夠了,還有更多的遊戲選擇,現在落後了吧?」荒川一郎埋怨著。
「研發3d的光碟機,那我們現在還有市場嗎?等你研發成功,整個街機市場都被薩米和智多星佔了。」
「再說了,我們有3d遊戲版權嗎?你也看到了,市場上現在3d遊戲都什麼價,好玩的都沒有低於兩萬日元的。」
「就算我們買過來授權,是自己找代工生產還是讓遊戲公司發行?我們能有什麼利潤嗎?競爭的過智多星的2d遊戲群嗎?」