第247章 萬代撲街啦

結果第一天上市,在島國市場和美利堅市場加在一起,銷量只有一萬八千臺。

第二天,銷量跌破一萬臺,第三天,銷量跌破三千臺,第四天更是跌破一千臺。第一週整體銷量三萬一千臺,這個資料,連nec的pc-fx還不如。

這就像是電影票房,第一週可以表現不好,但應該是票房逐漸增加,或者基本平穩的,這種斷崖式的下跌,那就徹底沒戲了。

果然,接下來一週,萬代的遊戲機銷量,只有一千出頭。

這個資料傳到各遊戲機廠商手裡之後,他們都痛快的大笑。從雅達利和nec的銷售資料就能看出來,第一週的銷量,和第一個月的銷量,能反映出後續的銷量。

而這種每天銷售都是斷崖式下跌的遊戲裝置,沒有任何一個能夠翻身的,包括世嘉的s32x。世嘉不是也剛剛宣佈,s32x停產,全力生產土星麼。

其實s32x,就是世嘉16位機md的一款外接裝置,可以將md的效能,提升到32位,以滿足一些不想購買新款遊戲機,又想玩新遊戲,提升遊戲體驗的玩家。

可是這款產品價格比較高,相容性比較差,支援的遊戲數量也不夠多,自然就是一款失敗品。

據說世嘉為了研發這款產品,投入的資金也不是小數目,可惜如此快速的停產了,銷售量也遠沒達到預期。

有人說是因為嗦尼、智多星等公司的崛起,分走了市場,也有人說是世嘉自己的戰略失誤,明明有32位機,又賣這個高價的外設有什麼用?

其實最主要的原因,就是因為世嘉的貪心。md銷量很好,讓他們想要延長這個主機的銷售週期,最好是能跟fc什麼的一樣,賣個十來年。

但隨著技術的不斷進步,進入遊戲產業的大公司越來越多,遊戲機效能的更新換代速度越來越快。

沒有哪一款遊戲機能再有如此長的銷售週期了,甚至有人斷言,接下來的任何一代遊戲機,銷售週期都不會超過五年,就必然被新款所取代。

在這種情況下,萬代公司還不怕死的生產了32位機,而不是直接生產64位的,並且囤貨數量還很大,為研發和銷售投入了一大筆錢,這就是找死了。

蘋果公司看到這個資料之後,直接跟萬代公司劃清界限,表示不再為萬代公司開發軟體,同時退出這個專案,所有資產都不要了,都留給萬代公司。

可是萬代公司為這個專案所成立的子公司,實際上已經是負債累累了,蘋果公司逃的快,包袱全部甩給了萬代公司,誰讓當初萬代公司想吃大頭,掌握了更多的權力呢?

萬代公司迅速陷入了鉅額虧損,不只是代工廠的虧損,還包括了宣傳費用,銷售成本等,全線虧損。

而萬代公司的遊戲機第一個月的銷售統計也出來了,將將達到了四萬臺。接下來各大商場均表示不再進貨,甚至一些商場還拿著合同,要求退款。

蘋果公司的商店,也將這款遊戲機下架了,萬代公司自己的商店,也根本賣不動,這款遊戲機的失敗,也宣告了萬代公司邁入末路。

聽到這個訊息,章楊格外的興奮,萬代公司可是有著許多動漫版權呢,那些可都是開發成粉絲向的遊戲啊。