這樣的模式,讓那些遊戲公司大喜。雖然也要稽核遊戲內容,但他們不在乎,誰稽核不一樣啊,這邊明顯賺的更多。
而還有另外一家公司,就是智多星,他們並不要求對方按照既定的程式碼開發,而是直接購買對方為其他遊戲機平臺開發的遊戲,拿回去修改,然後自己生產發行。
所支付的費用,也就兩種情況,一種是一次買斷授權,另外一種是銷售分紅。其中大部分遊戲機廠商,最初簽訂的都是第一種,因為他們剛開始根本不看好智多星公司。
至於現在,他們簽訂的都是第二種。因為智多星g的銷量,此時在32位機中是最好的,比多家公司聯合推出的3d還要好,也比嗦尼的ps賣的好。
還有一些遊戲公司想要跟嗦尼一樣的保底+分紅模式,智多星那邊則沒同意。尤其是知道智多星可相容多家公司的d光碟之後,智多星也增加了一種合作模式,就是將開發平臺授權給對方,讓對方自己調整後發行,反過來給智多星一筆分紅,或者乾脆一次繳清。
於是越來越多的遊戲開發公司,現在加入了嗦尼和智多星的陣營,原本許多之前只為任天堂做遊戲的公司,現在也都反悔了。
任天堂的限制太多,一家公司,一年最多隻能生產三款遊戲,最少也要保證一款,這樣對遊戲公司的限制很大。
有些時候公司有幾個創意,還不能同時開發,最終被別的公司開發了,他們會非常懊悔。
有時候今年沒什麼好的想法,或者遊戲開發的比較慢,但到了年終,又不得不上交遊戲,導致一些遊戲根本沒有開發到最好,變成了粗製濫造。
原本他們以為可以賣出去幾十萬份的,結果因為提前上市,變成只賣出去幾萬份,損失也是非常大的。
這時候,任天堂忽然發現,原本他們陣營的許多遊戲開發公司,竟然為其他遊戲機廠商推出了遊戲,還接了一些外國遊戲的翻譯工作,這怎麼行!
這樣損害的可是任天堂的利益,絕對不能忍!
於是任天堂在七月底,召開了一個新聞釋出會,召集了許多行業媒體,還有遊戲公司的代表。
其發言人在會上表示,他們的64位遊戲機名稱從超級計劃,更改為任天堂超級64,使用的是64位元的處理器,效能極其強大。
而且會在許多地方,做出革命性的創新。這些開始都很正常,但是隨後發言人極其強硬的表示,今年末,任天堂超級64就將完成開發,計劃明年上半年上市。
如果此時的第三方遊戲公司,叛逃到其他遊戲平臺,那麼將來再想加入任天堂的平臺,任天堂會慎重考慮。
這句話的言外之意,你們要是離開任天堂,就別想回來了。
一時之間,之前很多跟智多星公司和嗦尼公司談判的第三方遊戲公司,都終止了談判,任天堂才是行業老大啊。