第241章 爭奪第三方遊戲公司

嗦尼公司還在大肆的收購遊戲版權,智多星公司緊隨其後,導致目前遊戲公司的授權費大漲。

而還有許多遊戲公司,遵循的是任天堂的權利金方案。權利金,也就是你要開發在我公司遊戲機上執行的遊戲,則必須購買我們的開發平臺。所謂開發平臺,也就是一份軟體程式碼。

這就表示你要做遊戲,先得交給任天堂一筆錢。做出來之後,還要給任天堂進行稽核,質量不達標,不準上市銷售。

而你銷售之後,還要繳納一定比例的提成給任天堂,否則就要被任天堂除名,禁止在他們的遊戲機上執行。

最初任天堂也是靠著這種制度,擁有了更多好玩的遊戲,並且去掉了一些粗製濫造的,同時也促進了遊戲企業的良性發展。

靠著這種制度,他們幹掉了曾經行業老大雅達利,壓制了世嘉等公司,成為了行業的霸主。

但隨著遊戲公司越來越多,遊戲機廠商也越來越多,包括遊戲開發人員的薪酬上漲,成本上漲等,一些遊戲公司對任天堂也有了許多怨言。

遊戲的價格上漲,導致遊戲銷量下滑,他們利潤下降。遊戲價格為什麼上漲呢,因為任天堂收取了高額的權利金。

最初加入任天堂陣營的兩家公司,每一盤卡帶要交給任天堂一百日元的權利金,後來的四家則是一盤七百日元,再後來的一些加入任天堂陣營的遊戲公司,一盤遊戲卡帶要交給任天堂兩千日元的權利金。

也正是如此,才導致任天堂公司的遊戲卡帶價格不斷上漲,甚至導致了遊戲整體價格上漲,降低了消費者的購買熱情。

而任天堂自己也開發一些遊戲,售價略低,並且也會購買一些遊戲版權發行,他們賺的可一點不少。

不過一般情況下,通過任天堂稽核允許發行的,任天堂會給一個保底的銷量預測,如果你沒達到,任天堂會給與一定的補貼,以此來吸引更多的遊戲公司加入到任天堂的陣營。

淞下等3d陣營的模仿任天堂的權利金模式,但是給了遊戲公司更大的自由度,他們基本不稽核,或者稽核比較簡單,同時他們自己也不生產遊戲光碟,而是讓遊戲公司找企業代工生產,他們直接收取一筆權利金。

賣的好壞,淞下等都不會賠錢,但是這樣就變成了遊戲公司自負盈虧,一旦賣的不好,淞下等公司又沒有補貼,他們很有可能虧上一大筆。

之前曾有一些任天堂合作多年的遊戲公司,轉頭將遊戲授權給了ne公司,讓ne公司的p-e賣的很好,這讓任天堂大怒。

轉頭任天堂就把幾家公司的優惠政策取消,讓他們也繳納兩千日元的權利金,或者反過來,交給任天堂來生產,任天堂每一份遊戲給對方一千日元分紅。

那兩家也是島國最頂級的遊戲公司,可還是敢怒不敢言,因為當時任天堂的遊戲機銷量最大,是全球遊戲行業的龍頭老大。

但是現在,一些公司開始反感任天堂的做法了,主要是任天堂賺的太多了。

看看嗦尼公司,給一筆保底的授權費,同時生產光碟銷售達到一定的數量之後,還會繼續給遊戲公司分紅。